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    如何完善剧情

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    LV.8 渡劫期
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                      如何完善剧情

    讲师——薯条

    首先我们来回顾一下,之前对于剧情讲的是目的、条件和完成过程

    也就是说,我们可以将一段完整的剧情分为:要做到的什么事、完成这件事的条件以及达成条件的过程

    那么今天和人物结合起来的时候,我们就要把剧情理解为起因(提出目的)、经过(克服困难)、结果(达成条件)

    同样的,对于人物的刻画我们也分为了三个层次

    外貌:抓住外貌特征,增强任务识别度

    心理:做事的习惯以及做人的态度等等,是推动剧情的重要部分,同时也是代入感的来源之一

    以及追求:这一点并不是必要的,但却是重要的,好的小说之角色所以深入人心,就是因为他们有自己的故事,能够引人共鸣的故事

    人物与剧情可以说就是小说的全部了,因为读者们想要看的,事实上大多数都是这两点

    那么如何将人物的刻画与剧情的推进结合起来,就是今天要讲的内容了

    首先对于外貌,之前讲过,我们不需要将一个角色从头到脚全部详细的描写出来,只需要将其具有识别度的特征点点名就行了

    在人物最初登场的时候我们需要介绍一下他的外貌,让读者脑海中先产生一个画面感

    这个时候也就是剧情的起因

    人物出场,然后因为人物间的交集与互动引出剧情

    举个例子。主角遇到了一个人渣

    那么,接下来会发生什么呢?

    这里可以从两个角度入手

    一是从人物入手,你所设计的主角是个什么样的人(人物刻画的心理层次可以出现了),人渣又是怎么样一个人,他们遇到一起时会发生什么事就自然而然出现了

    比如说主角是一个嫉恶如仇的人,而人渣是个淫棍。那么主角就会在人渣调戏妇女时出面阻止

    又比如说主角是个有骨气的废柴,而人渣喜欢欺负弱者。那么主角就会在人渣欺负他的时候奋起反击

    不管是哪种性格,当他们产生交集的时候,剧情也就顺利展开了

    这里有疑问吗

    Q1: 人物的关系人物故事都怎么编的

    A1: 接下来再讲另外一种切入方式

    比如说你想要主角废柴逆袭的剧情,那么主角就需要是一个努力的废柴,而与他对戏的角色就需要是一个找主角装逼的角色

    又比如你要主角王者归来。那么主角就需要是一个强大的人,而配角就需要是能够衬托出他的强大

    这两种切入点是殊途同归的,最终都是剧情与人物的统一

    那么,现在剧情展开了,以废柴逆袭为例,主角此时被人渣欺负了,剧情开始了

    接下来就进入剧情的经过(克服困难)的过程,在这一过程中人物刻画的第二层次也就可以得到体现了

    比如,主角是个好吃懒做的人,这时候就会出现某件事或者某个人,让主角振奋起来

    或者主角是一个努力的废柴,这时候就会出现某件事或者某个人,让主角获得突破

    接下来就是通过一系列的事情让主角的实力得到增强,获得逆袭的能力

    嗯,接下来讲的就是剧情的结果(达成目的)了,这时候人物刻画的低三个层次也可以顺利表现出来

    接着刚才的废柴逆袭,主角此时已经获得了逆袭的能力,接下来当然要去找到当初欺负他的人打脸了

    而同样的,在战斗的过程中,或者战斗结尾,主角的追求也应该出现,将这一个高潮扬起来

    比如主角的追求是成为天下第一

    所以打败人渣只是第一步

    又或者主角的追求是找到什么东西或者解救什么人

    所以要从人渣的手里获得有用的东西

    所以,我们可以先给一个小追求,后面在慢慢接上大追求

    或者先完成的追求只是后面要完成的追求的条件

    比如斗破苍穹,最开始的追求只是三年之约,后来慢慢接上了更大的追求,最后成为斗帝解救天下苍生

    比如吞噬星空,最开始获得虚拟宇宙公司的核心成员资格只是为了获得更好的条件来有朝一日为师父报仇

    嗯,接下来讲一些特别的技巧

    刚才提问说道,人物的关系和剧情应该怎么设计?

    这个是比较简单的

    同样的,有两个切入点

    一是从结果入手,也就是说你最终想要达成什么

    当你知道了你最后要写什么后,在慢慢地逆推回来

    这个在之前的课里讲过

    你完成最终目的的条件可以是之前某件事的结果

    而这个“之前某件事”又可以有完成的条件

    所以剧情可以不断逆推,直到你的主角刚刚出场的那一刻

    这些技巧都有一个唯一的前提

    那就是你到底想要写什么?

    如果你不知道具体要写什么,那么可以用另外一种切入口

    那就是从一切的开端进行设计

    打个比喻,你把很多化学物质放在了一起,接下来要发生什么就不在你的掌握中了,同时你也不需要去掌握了,因为他们会自动进行下去

    而这个方法运用在小说的任务和剧情设计中,那就是人物卡与地图

    将他们的脾气与性格设计完善

    就好像是在设计一个游戏

    因为一个人是很难设计完善的,不同的性格在遇到同样的事情时反应可能会差距甚大

    同样的一个地图的设计包括了地形、势力、主要人物与结合了这一切的支线剧情

    所以我们在用这个方法时不妨先想一想我们想要写出:在什么样的地方会发生什么样的故事会达到什么样的结果

    有了一个大概的想法后实行起来也会轻松许多

    那么接下来讲一下配角的刻画和以此充实的作

    如果没有配角,从头到尾只有主角一个人在唱独角戏,相比整本书的精彩度是会打很大的折扣

    所以说,一个好的配角,我们需要满足以下条件:1、为剧情的推进产生作用。2、为主角的刻画进行衬托。3、有自己的亮点

    这三个条件越往前越重要,越往后越难

    一般来说网络小说只要达到第一个条件就足够了
    也就是最普通的小白文

    所有的配角都跟龙套差不多,只是推进剧情或者显示出主角的强大而已

    那么质量更好的文就会在配角上面下功夫,将配角写得出彩,同时也显得主角更加牛逼

    对于配角的刻画最高境界就是所谓的“宣兵夺主”了

    当然这不是说要抢走主角的光环,而是说有的配角甚至被读者喜爱胜过主角

    这一点在众多日漫中体现得很明显

    接下来把配角融合进我们之前讲的大局框架中

    暂且将配角分为简单的三个阵营

    己方、敌方以及中立方

    己方配角的特点是,拥有和主角相近的品质或者追求(这样他们才会受到读者的认同并且和主角走到一起)。同时拥有一定的进步空间或者本身就有强大实力,比如说和主角一起成长的小伙伴,或者帮助主角成长的强者

    敌方配角的特点是,拥有强大的实力和狗屁的脾气(让人想打他那种,这样主角战胜他时才会有快感)。同时进步速度比主角慢甚至是根本不进步

    当然了,敌方角色也可能有进步非常快的

    而中立方配角的特点就非常明显了,强大或者说拥有着重要的东西,所以己方和敌方才会去和中立方发生交集

    那么当三方角色遇到一起时,就是一个充实的剧情展开的时候了

    这个例子举起来比较麻烦,很多小说里都有,所以大家可以自己去看了

    人物爱恨情仇的关系的编织,还有前人比如哪个长老和另一个帮派的掌门有一腿这种复杂关系的编织,有明的有暗的……这都怎么想出来的……纠结

    其实这些东西很多都是作者临时想出来的

    不要以为大神都是超级智商,很多时候他们都是灵光一闪才想出了绝妙的点子

    这就需要你在设计的时候进行一定的留白

    天龙八部那种慢工细活的要想在快节奏的网文中达到难度比较大

     

                                                          

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