什么位置、功法、体系、宝物、制度……,都不用管,没读者在意。
你就回答下面这九个问题,答完一组,一个门派就出来了。
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如果有人攻打这个门派,那么这个门派会怎么样?
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如果这个门派出了一个天才,那么这个天才的成长之路会是什么样的?
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如果这个门派招不到弟子了,那么这个门派会以什么样的形式解散?解散之后会是什么样的新局面?
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如果这个门派的镇派之宝被偷了,那么这个门派会怎么做?
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如果我是这个门派的弟子,在外惹了事,我说我是这个门派的弟子,那么会有哪些人就不敢动我了?
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如果我是这个门派的弟子,那么哪些队伍我可以随便加入,队长一看我身份就会同意,根本不需要审核?
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会不会出现这样的情况,就是我是这个门派的弟子,然后我在外参加某个临时性公共活动时,突然发现管事的正好就是我们门派的某个人?
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这个门派的弟子的修炼资源够不够?附近有没有会提供给弟子更多修炼资源的其他门派?
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如果我是这个门派的弟子,那么当门派要讨伐某个大魔兽时,要召集我们,我可不可以不去?
记住:人们对一个概念的认知是基于动态事件的,而不是基于静态状态的。
所以,设定,一定要是动态的事件,比如上面这九个问题;而不要是静态的状态,比如位置、功法那些。
静态是动态的依据,动态是静态的表现。没有表现,空有依据,那是最烂的设定。