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    对同人作品写作的一点浅见

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    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

        随笔而已,因此不专门用论文版式,仅列纲要,随思路而作,此文涵盖不仅是同人,也包括综漫和无限流这样的“伪原创”作品,如果确切定义,就是“二次创作”或是“再创作”:

        一.同人作品的特性分析。

        1.核心特质:
        同人类作品,是在原著基础上进行的二次创作产品,非此不足以定义同人,故而其天生,便具备着独有的特性——犹如寄生植物般,本身不足以站立,而是基于原作这一主干的支撑而存在,一言概之,即使再好再完美的同人,本身也只是附属品而已,原作为主,同人为次,无原作则无同人,原作损则同人灭,主次关系天生已定,无可更改,很多同人作者常说写同人如同“戴着镣铐跳舞”正是如此。

        2.入手度
        同人的写作入手,可以说是网络写作中最容易的,这也是同人类小说的最大优势——人物现成,剧情已有模板,作者只需要在他人创作的基础上,按照自己的想法加一两个人,适度改动剧情而已,这比平地建楼般的原创无疑要容易太多,何况同人类作品的作者,往往本身就是原作的忠实读者,因而天然具备着非凡的创作热情,唯一要注意的,就是对于原作的改动尺度而已。

        3.读者向
        基于其本身的特性,同人类作品的读者,实际上是非常狭窄的,主要局限于原作的读者,这当然不是说非原作读者就无法阅读,青出于蓝的特例总是有的,比如冥王神话之于圣斗士,超电之于魔禁,就是比较有代表性的例子,不需要原著阅读的基础,即使是新人也很容易代入,但对于绝大多数同人作品而言,作为在原作者基础上“改版”的东西,在对于剧情和人物的把握构造上,能够青出于蓝,比原作者更强的可能性有多少?其概率无疑千中无一,因此,其吸引非原作读者的可能也就很小,而相反,对于原作读者,其对于原作的阅读经历,以及读后产生的感想,使得其天然就对同人类作品有着阅读欲望,而被其吸引也就格外容易。
        基于这一特性,所以,在同人作者不具备超凡写作功力的情况下,想要吸引非原作读者,根本就是毫无意义的愚蠢想法——想要去取悦远处的一群无关人士,还不如把握好眼前的核心读者才是正道,一切优先为原作读者的阅读感服务,这是同人作者最明智的选择。

        4.商业性

        就大陆内部而言,同人不涉经济利益,这个是公认的常识,因此导致的问题,是好的作者,往往会为了经济利益而放弃同人,而导致写同人的往往是新手,但一得一失,失去了商业性的影响,却使得同人在写作方面更加纯净,更加能脱离商业化的色彩与读者的非合理要求,而让作者自由发挥——直白的说,写同人的作者,你可以毫不客气的把读者的非分建议不当回事,而坚持自己的写作理想,反正作者没拿钱,读者也只是白看而已,狗血杀必死王八之气色情擦边可以统统一边去了,反正我想怎么写是我的事,我有爱就好,看白书的闭嘴,正所谓“无欲者,天下无敌”,不是么?

        二,同人作品的写作要点

        1.精神
        对于一本优秀作品,让大部分读者留下深刻印象的,首先是经典而鲜活的人物,又或曲折而激荡的剧情,但是,具体到写作上,首先要考虑的第一要素,却并非这两点,而是原作的精神。
        我们经历的高中作文中,曾无数次出现过“体会中心思想”这样的题目,固然无趣,但却必要,因为文以载道,文是载体,道是核心,无道不为文,没有灵魂的躯壳,即使如何美丽,也不过是死气沉沉的木偶而已,角色也好,剧情也好,都是为了表达一部作品核心精神而存在的,因而作为同人作品,如果想让原著读者有认同和代入的感觉,把握,并发扬原著的精神主旨,就是第一要务。

        举例一,如同人作品颇多的大唐双龙传,其核心精神是什么?在我看来,一,是借武学境界,表达一种玄学意义上,人类探索自然的追求,二,是表达少年人奋发向上,挑战整个世界,最终达到巅峰的奋斗精神。至于所谓“美女”“争霸”等等,不过是表面的华丽外壳而已,把美女写得最诱惑的,其实是纯粹的H文,把争霸写的最好的,其实是军事文,舍核心而去外壳,无异于弃长就短,丧失了黄易作品最动人的东西。
        但遗憾的,是目前的无数同人作品中,能直达本质,表达出黄易先生核心精神的,可谓寥寥矣,倒是比较让人吐血的两类写法,颇为常见:
        一是高科技代入,神马沙鹰打翻傅采林、AK放倒石之轩的……我就无语了,你丫简直就是在焚琴煮鹤!就算是你真的想搞科技争霸,你跑回真实历史不行么?至于折腾人家一本半架空历史的武侠小说?还是从根本上的颠覆!不管集合了什么元素也好,大唐的本质是武侠!可高科技武器的武侠那还是武侠么?那丫是美帝的英雄联盟!
        其次是一味啃花猎艳的……没错,黄易者,又黄又易,其笔法颇有色情印记,女性描写也颇为细微,笔下经典美女不在少数,我倒不是说伪君子到必须走和尚路线,但是,但凡英雄超凡的人物,小说也好,现实也好,你可见过终日沉湎于胭脂阵仗,红粉军团的么?原作中不要说寇仲徐子陵,就是香玉山这种阴险反派,也没废到这种程度吧?红楼里的贾宝玉倒是这样走了一路,可结果呢,人家还真是家门破落,去当了和尚了!如果你真要反常识到把猎艳做了主线,那很衷心的建议你,还是索性放开一切,去H网站写色情文吧……说实话,没有肉体描写的猎艳文,基本毫无存在意义,而半遮半掩的伪色情路线,也真没比H文干净多少,甚至还不如人家直接到肉,干净利索呢!

        举例二,同人作品中颇为多见的火影忍者,姑且不论崩溃的后半部分,当年其第一部中,最吸引人的核心是什么?羁绊!是感情的羁绊!是伙伴间友情的羁绊!不论其他,仅仅是第一部结束时,鸣人和佐助,那段螺旋丸与千鸟的点题之战,到底泪奔了多少人?结果很好,一到同人里,无数人都把目光集中到了表面的忍术上,各种同人里,变态忍术层出不穷,这其实也不算大问题,可你们就不能分些心思到剧情上么?一边扮演救世主,又一味沿袭岸本的原始架构,结果只有搞得剧情越来越空洞,当然了,新人物的出现,把原作的Boss全顶了嘛,该觉悟的,该热血的,该便当的,大家一起老老实实的吃拉面打酱油等主角拯救世界就好,结果搞得所有原作角色全成了路人,我就郁闷了,没有了感情羁绊这个主题,火影忍者能让我们记住,让我们感动的的还剩下些什么?走救世主路线到底也好,搞王霸路线也好,实际都已经偏离了火影的精神,甚至还有位强人,文笔很好,剧情也很流畅,可他丫的就是把主题给搞成了黑暗向的勾心斗角!硬是让火影的同人看得人浑身发冷!简直是让人无语了,要写忍者的黑暗,你去写甲贺忍法帖不行么?
        现在看看比较专业的同人,日本本土方面,超电的主题,阳光,正义,与魔禁本体完全一致,冥王神话对于爱、守护、正义,比圣斗士本身更是尤有发扬,就国内而言,目前公认的大唐最佳同人,大唐2006,主角在天下皆敌的绝境中的奋斗,以及刀法中的天道体悟,不正是黄易原著的精神?魔禁比较好的一部同人,某科学的宅电磁炮,诙谐的文风下,主角所坚持的,不是与原作主角们同样的守护之心?

        综上,作品的核心精神,往往是被同人作者较多忽视的一环,但这一点的贯彻,实际上对于一部同人作品,却有着如同基石般,不可替代的意义,所以同人写作之前,还请仔细体味原作的精神,这样才能使同人作品,具备有原作的氛围和韵味,而获得原著读者的认同,否则必然会逆水行舟,而丢掉原著的神魂,即使有足以驾驭剧情神魂,而在同人中加入新的思想精神的强者,至少也要对于原作精神保留部分,或至少持尊重态度,请记住,你的创作,即使百变极妍,依然是站在了别人的肩膀上。

        2.人物

        对于人物和剧情的优先考量,就一般作品,其实是各有优劣的无解命题,但对于同人作品而言,作为第一优先的,却无疑是人物,理由很简单,第一,武侠也好,轻小说也好,有八成的写作重点,本身就在人物上,第二,九成九的同人作品,为了圆满原作中让人惋惜悲伤的部分,必定会去修改原作剧情,但对于原作人物,却未必会有很大的变化,而且实际上,凡是稍微聪明的同人作者,也不会无谓的去修改原作人物性格,因为同人作品的人物塑造,实际上已经是站在了原作者无数心血的基础上,天生就已经拥有着已塑造完善,并在读者心中留下了深刻的好感和印象的经典主配角,无谓的妄加修改,无疑是在自废四肢。如果说一般小说人物方面的起始分是0,那么同人小说人物起始分就是60,对于这一优势,同人作者是应该好好珍惜的,而具体到实行中,就要在原作者开拓好的道路上继续迈进,至少至少是要让原作的主要人物保持住本身的固有形象,保6之后,再向789迈进,如果一个同人作者,真要写到了原作主要人物失去原作的精神和魂魄,彻底倒退成人偶的程度,那不客气的说,作者还是就此封笔,别再侮辱别人的作品算了,。
        当然,也有一种特例,就是同人作者对原作人物有特定认知,而在笔下为一些人物彻底翻案,逆转了原作的人物形象,这个需要具体情况具体考量,如果说在原作的人物塑造有缺陷的情况下,这其实未尝不可,奇兵用好,同样可以制胜,但强烈不建议新手使用,因为这就犹如逆水行舟,难度倍增,笔力不够的人弄巧成拙的可能很大,甚至会陷入为黑而黑的情绪化写作中。
        在这里,建议同人作者在写作前,在脑海里回想一下原作给你留下深刻印象的人物,把他们给你留下深刻印象的特质记录下来,这样对把握人物特质,将会有一定的帮助。
        另外,请注意在同人中不要添加太多的原创人物,如果非要量化,那么就请限制到三个以下,甚至最好就只有主角一人,因为原创人物的增多,首先,会使得人物形象化塑造的难度大为提高——一闪而逝,毫无印记的酱油角色毫无意义,而如果涉入剧情过多,多出来的每一个原创人物,都会对原作造成剧情干扰,追加更多的节点,结果就是大大提升剧情的复杂度,建议新手不要在这方面自找困扰,请有一定把握后再进行这方面的尝试。

        3.剧情

        一言概之,同人作品剧情构筑的重点,首在两点,一,合理,二,平衡。
        首先,我们要明确一点,任何一部作品,必然有其世界观,此世界观之下,对应的各种环境组织势力角色等等,这是此作品的世界基盘,是一部作品,仅次于核心精神的基础要素,而剧情,则只是在这一基盘之上发生的故事,对一个同人作者而言,在写作之前,必须要避免让眼光所及,被原作剧情本身束缚,而要超脱原著剧情,在大量资料阅读的基础上,掌握该作品的世界基盘。
        站在路人的角度,你只能欣赏到路边的风景,站在世界之巅,你就可以看到世界的本质,这其中的差异,实在太过明显——按三国演义写的穿越,我们通常称之为小白,按后汉书、三国志、资治通鉴写的穿越,我们则称之为历史小说,其中的含金量,根本就是截然不同的两个层次。
        理由么?前者只是修改过程,后者已然在修正世界。
        作品精神、世界基盘、人物个性,这三要素完全掌握之后,才能够开始新剧情构筑,而在具体的修改上,原作剧情只能是参考,而第一重要的,则应是合理性,因为这一点,不仅是同人小说,更是任何一本水准以上小说的优先考虑要素,如果为了向原作剧情靠拢,而牺牲了剧情本身的合理性,则无异于舍主取次,陷入了新手的一个常见误区。

        举例一:稍简单世界观作品,如叛逆的鲁鲁修R2。
        如果鲁路修在第六集救走了娜娜莉,那么剧情会如何发展?
        剧情继续?这绝对是错的不能再错的答案,因为这一发展方向,无疑是彻底否定了诸多角色,包括查尔斯皇帝、修奈泽尔、朱雀等人的智商。
        这时,就必须思考每一个人物,至少是原作能影响剧情走向的主要人物的个性,在把握这一点的基础上,构思出其合理的后续行动:
        首先,鲁路修这个妹控,在救出妹妹后,想法理所当然,会回归到第一部的创造和平世界上……
        皇帝致力于弑神大业,虽然感受到危险和产生鲁鲁修就是Zero的怀疑,但未必会分心在此,因此这个是次要因素……
        朱雀、VV、修奈泽尔的怀疑会大幅增强,这就导致了鲁路修的监视会变得更严密……
        皇女在11区附近失踪,帝国的新任总督,理所当然会对11区采取高压政策,这就导致11区的武装化和反抗加剧……
        因此,主剧情的舞台不会如原作般转移到天朝,鲁路修会致力于在11区本土的高监视下反抗战争,甚至会爆发暴动,没有鲁路修的及时帮助,星刻的叛乱会失败,天朝将不可避免的傀儡化,当然,为了获取外在援助,阻止不列颠势力继续扩张,鲁鲁修可能会在此时干涉天朝方面,但与此同时,真实身份被发现的可能也增大……
        这就是一点变化,引起的后续全局变化,即使是世界观较简单的作品,也不可避免要涉及相当复杂的势力推算,蝴蝶翅膀的每一下闪动,对于后续剧情的风暴般影响,都是客观存在的,对其主观或非主观的忽视和模糊化,都只是在降低作品的水准。

        至于稍复杂的世界观,推算一点变化引起的后续结果,则更要困难许多。
        比如大唐,如果寇仲没有爱上李秀宁,那么后续剧情会如何?
        其后续的推算,是足以让人崩溃的,因为没有了双龙的干涉,绝大多数人物剧情都会为之大乱,仅举几例——如果寇仲没有投身乱世,那么跋锋寒会死掉,因为没有双龙的救援,他打不过曲傲,侯希白会死掉,因为突破不了心魔的他过不了石之轩那关,突利会死掉,结果就是突厥提前统一南下的可能性变大……最后,中土因此沦亡于突厥都有可能!
        数十个势力,近百个具有独自个性的人物,如果单纯用这样的合理性规则推演剧情,只怕是能把同人作者折腾到吐血崩溃的,因此,这里就要提及到第二个剧情构筑原则——平衡。

        绝大多数作品,其本身都有着冲突的双方势力,而对立势力的平衡,则使得作品得以延续,而在大的宏观平衡下,不断的一个个微观矛盾点,正是作品最吸引人注目的地方,原作吸引读者的地方,也往往正隐藏于其中。
        正因为平衡,所以剧情本身才能引人入胜,有主角发挥能力的余地——主角方过强,那就成了碾压,人对于踩死一只蚂蚁不会有任何快感,主角方过弱,就成了自虐,只怕没人喜欢工作学习之余,带着疲惫的精神状态来自虐吧?
        而且很重要的一点,是一旦对立中的一方出现优势,那么随着剧情的“合理”发展,这个优势就会不断扩大,而导致局势提前倾盘,很多新人作者常常出现的失误,就是前期控盘不好,导致主角方优势太过明显,后期只得强化敌对方的实力和智商,同时限制主角方的实力和智商,来维持将倾的盘面,这也就是所谓的“逆金手指”了。
        而在同人的写作中,对于平衡的把握则更为困难。       首先,我们假定原作是一部正常的成熟作品,其世界是平衡的。
        那么在同人中,其问题就来了,如果主角的出现不打破平衡,那么他的存在感将极度削弱——什么也改变不了,你丫加进来是打酱油的?如果过度打破平衡,那么崩盘的趋势将不可避免地出现和加快,随之而来的则是各种后续问题。

        举例一,很老的某个覆雨翻云同人,前期因为主角的介入,导致厉若海没死、谈应手加入主角方且升级,导致主角方实力大幅上升,而在与魔门的战斗中出现了碾压迹象,而作者的应对方法,则是给敌对方加人,为庞斑方增加了蒙古高手数名,增加了新势力瓦剌方高手数人,且限制了主角方诸多高手的表现,比如让浪翻云厉若海长期板凳,暂时维持了平衡,随之而来的代价,则是剧情大幅生疏化和非合理化,使得后期索然无味——毕竟看覆雨翻云的同人,读者要看的是浪翻云厉若海,谁也不想看不知所云的瓦剌高手大发神威吧。
        举例二,某著名灌篮高手同人,主角三井寿强化太快,高二便拉到藤真、仙道和一半湘北球员搞出了近乎于神棍的梦之队,此后横扫天下,高二灭掉山王称霸11区,海南更不在话下,湘北队员失散一半,于是高三没法写了,只得把湘北的人不自然的转校,整合了一个乱七八糟的队,全然不顾已经彻底抛弃了原作精神……之后的剧情就唯有虐人和虐人,彻底丧失了拼搏和热血的感情,成为了一部白开水般的无味作品。

        因此,一言概之,平衡掌控的要点,第一,主角的金手指必须限制住,如果原作的金手指强度是一,那么同人决不能开到一点二以上,因为前期开得越大,平衡打破的就越快,之后就越难写,所谓主角出场就绝对无敌的‘无敌流’则更是极端,其代价就是后续战斗完全成为无悬念的绝对碾压或主角酱油,而丧失掉一切在战斗方面的吸引力,如果不想出现这样的结果,那就务必要在前二分之一、甚至是三分之二的剧情内,保持主角的存在,只是使主角方占据优势,但不能完全压倒敌对方的程度,否则不用逆金手指,剧情倾盘将是必然,那时的选择,也只有提前结束或是看着剧情崩溃了。
        第二,如果冲突绝对无法回避,比如覆雨翻云前段,救下厉若海必定会导致正魔平衡打破,那就将相应角色暂时性强制退场,比如找个疗伤的借口把厉若海先踢下台,谁破坏平衡就退场谁,等到该出来时候再上场,主角同样可以用这样的办法,以适度拖延矛盾发展,为后续剧情留下余地。
        第三,如果实在无可选择,那么宁愿根据局势的变化重新构造剧情,也不要死套原剧情,否则只会让读者产生“不自然的纠结”和“被侮辱了智商”的感觉而已,如果局势发展到了无法维持的程度,那就不要拖戏,果断引爆矛盾完本,宁肯牺牲剧情,也要维持住合理性,反正也没有什么经济利益牵涉,个人眼中,一本30万字的合理流畅的动人,要比一本300万字的拖沓、混乱且无味的“鼻涕书”要好得多。

        三、关于综漫,特别是“无限流”

        首先,它们都是二次创作,不论外壳如何,其本质就是连续性的多同人故事集合,从创始者无限恐怖就是如此,跟风者则更是效仿,之所以可以商业化也只是利用大陆的特殊环境而已,如果把作者放到日美,此类作品是绝不可能走商业路线的,光是版权就会赔死,因此其本质与同人无异。
        其特殊之处,在于在各独立同人故事的层次之上,加了一个“主神”也好“阿猫”也好的高层次世界,其中角色的能力强化是多故事复合性的,因此也就增加了更多的能力发展与冲突空间,如果扩展到多世界人物碰撞,则可进一步生出“关公战秦琼”般的情形。

        但其天生有三个关键环节,必须在一开始就合理规划解决,否则越是拖后,其带来的副作用和麻烦问题就越大。
        第一点,是大世界观的设定,主神也好,什么都好,必须解释是谁造的,是什么东西,它存在的意义是什么,存在的方式是什么,这套无限循环体系如何维持循环,是否能被破坏,要如何破坏,破坏之后的结果是什么,且这一套解释必须自圆其说,因为它关系到世界观,如果这个问题不解决,一切无限世界中的行为就都失去了终极意义,这一点,至今为止,能做好的同人寥寥无几,甚至开创者无限恐怖做的本身就不好,从而使得此类作品往往出现虎头蛇尾,前期目的清晰,为了在绝境中生存,后期变强后则开始目标模糊的情形。
        第二点,能力体系设定必须清晰,无限世界,造成了无限能力,从低级的一把手枪,到高级的时空颠覆,不要求全部,但至少出场的能力,敌人重要角色,作者应该有详细等级、威力和限制条件设定,否则则必然会出现极大的不兼容问题,比如德古拉的血能,科技武器在什么等级以上才能有效攻击?毁天灭地剑二十三,是否可以用血族不死身破解?如果遇上更加诡异的能力,其矛盾将更加难解,比如猎人中的猜拳,黑长直的时光倒流,兰斯洛特的骑士不死于徒手,越是诡异的能力,就必须有严格的等级和使用限定,否则必定会出现混乱的情形,比如路人甲猜拳赢了弃天帝两次,那岂不是就此天下无敌了?这个问题的解决上,数据流可以算是一个相当有益的突破,当然不必用数据灌水,但基础的数值等级判定还是必要的。
        第三点(追加),是前后世界体系的一致性,尽可能维持合理的顺序和层次,前期层次过高,就很容易造成后续无以为继,比如主角A第一个世界神兵玄奇练成了七大限,第七个世界回了生化危机……你是想零难度下玩僵尸无双么?此外写动漫的集中在动漫,写电影的集中在电影,千万不要乱串,这不仅会极大地缩减读者的受众范围——看电影又看动漫的绝对比单看电影动漫的人少的多,同样也会造成能力混乱,特别是科技系和神话、神秘系的冲突,比如说先前那个用科技武器打死德古拉的问题还是小的,如果让你解决用歼星炮如何轰死弃天帝的问题,只怕到时作者才会真的崩溃吧。因此尽可能维持世界难度和力量层次的逐步增加,以及世界来源的一致,同样是极为必要的。

        此外,不同人物的感情冲撞也很重要,无限恐怖正是在这一点上做得很好,但后续的很多作品中,却往往忽视了此点,陷入了变强为了变强的窠臼中,而缺少人物碰撞的因素,使得后期往往陷入无情战的局面,这一点其实可以参照一下FZ,七个英灵同样类于穿越者,但却各有特点互动,结局时的碰撞也就更为壮烈震撼。

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