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    魏老师《人物和冲突》

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    LV.8 渡劫期
    VIP 5

    主讲:魏老师

    ——————以下以第一人称——————

      关于故事重要,还是人物重要,从来都是争论的焦点。有人说,读者看的是故事,故事不爽,不激烈,读者就提不起精神。有人说,人物最重要,人物没有性格,没有特点,读者就难以产生代入感。

      这个争论从它喵的网文时代之前就一直不断持续。事实上这两个玩意是一体的。人物特征靠故事表现,故事冲突要依附于人物塑造。铺垫完了,进正题。

      首先我要问大家一个问题,故事的主要内容是什么?

      行为和互动是故事的内容。

      但不是所有行为都可以称为故事。通常我们来描写一件事,不会去写刷牙,吃早点,喝茶。我们描述的精通往往是冲突发生的时候面对一个问题,解决一个问题,或惩罚,或奖赏。

    我们要描写的主体,是人生中“不平凡”的事情。刚才我说过,人物特征要依靠故事体现,故事冲突要依附人物塑造这里。

    我们就从人物开始探讨了。

    虽然我们现在写的文章不是第一人称,但基本上已经没有人再写“群像”式的文章了。大家的视角通常会绑定在一个人身上,这个人就是主角。

      我们不用看完整部书,通常就会对主角有个印象。

      这货太贱了,这货太狠了,这货有点呆之类的。

      但即使是诸葛亮,也会有,极其多智而近妖的评价。

      为什么,我们认为的智谋是靠分析,是靠思维,是靠经验来进行的。

      而诸葛亮的各种神机妙算,一副本来就该是这个样子的德行,就让人觉得不可思议,不能理解。有一种“这特么的不是个人,是妖精”的差异感。

      这是为什么?就是描述事(故事,剧情)与人物塑造不相匹配的缘故。

      (喵?有人有问题无?)

      南山大叔:人物的言行举止和人物性格出现了违和 一般怎么处理。

      魏文成:不用考虑局部的违和,通常小细节读者不会太在意和计较的。整体大方向要把握清楚。偶尔有个小反弹,那都不是事。但主要性格要贯穿。

    南山大叔:譬如冷酷就一直冷酷到底,偶尔小反弹就当做心路成长的历程 。

      大家可能要问,我们谈这些,和写文有毛关系呢?怎么应用呢?

      我们首先从人物开始。

      人物有三个维度的特征。一目标,二能力,三性格。

      一,目标:老子在这个奇怪的书里要干什么?老子为什么要这么干?老子不这么干会怎样?

      这也是需要让读者清楚的东西,不用一步点名,也要大概说清楚。这也是需要让读者清楚的东西。

      南山大叔:目标就是主线目标啊 ,升级的核心理由和动力。

      二,能力,老子能干什么?老子不能干什么?老子在某一方面的能力比那帮(各阶段出现的NPC和敌人)牛逼多少。

      嗯,装逼的说,就算我某方面不行,也得有某方面比他们强的。

      比方说,QQ说:我们用户多!我们用户多!我们用户多!!

      你比我技术好,但是我用户多。

      你服务比我细,但是我用户多。

      360你比我流氓,但是我用户多。

      三,性格……性格是每个角色的差异性,但实际上也就是价值观的基本体现。

      人们多数都是期待正面的特征。努力,所以吊丝也有春天。勇敢,所以面对强者也能挺身而出……猪如此类。

      下面细说目标、能力、性格。

      我们首先说目标。

      目标是贯穿全文始终的。

      我要变更强,我要统治更多人,我要战胜那些比我牛逼的人。

      嗯,还有,我要上那个妹子。

      从无到有,从弱变强,从孤到众,是人们的基本需求,目标显然要复合这些方向。

      那么有人说了,那不是每个人写出来都一样咯?

      不,关键是,为什么要达成这个目标?以及如何达成这个目标?

      起始的状态,和目标,连成了事物的基本发展线路。在向目标迈进的过程中,我们要设置各种难关,这些难关,就是冲突。

      凡人修仙传的韩立同学,在新功法,新法宝,新丹药,新等级之间始终在循环。他的基本目的就是提升境界。

      豫西山人:请教老师一个问题,官文多女主情况下,如何处理现行法律道德束缚问题。

      魏文成:管毛道德约束。无外乎,你自己喜欢不喜欢,网警让不让。处理最好的是杨过。如果你觉得有问题,就给主角下个台阶。实在不能推,那就暧昧着。人家就是仰慕我,仰慕我有罪么?哥只爱哥老婆,但是你说有几千万粉丝爱我,我也没办法。

      南山大叔:有句话叫“一遇杨过误终身”。

      第二个部分,能力。

      我们刚才说了,目标和愿望之间是有难关的~

      难关应该如何度过?如何设置?这就涉及到了人物的能力。

      有的时候,你要针对他的强项。针对强项时,可以凸显主角牛逼。

      另一些时候,你可以针对他的弱点,克服弱点,可以显得主角睿智…

      吾有八宗罪:老师如果写主角希望变强,一般都用什么理由?

    魏文成:

      有两种的,一种主动性的,人的欲望驱使人选择某些东西。但由于无法得到,只能变强。比如,我看上某些妹子,但是有人跟我抢,而且这个人还特别牛逼,那我必须强。什么退婚流都这一类的。人所畏者,人所不愿者。

      继续能力话题。

      这时候我们要抛出第一个概念。

      人与故事结合时,当你设置一个冲突时,请注意,这个冲突最好能够体现角色的能力。

      体现能力的方式有两种,对比性质,你强,我更强,你秒了一千个人,我秒了你。

      另一种是反差性质的。你靠武力去破,结果自己败了。哥靠知识去破,结果很轻松。我就是个比较,能力展示有很多种方法。读者不可能老是看一个套路,所以就需要你变化着各种元素来展示。今天情人背叛,明天友人背叛,后天被人阴了,大后天敌人老大带人来抽脸了。

      第三部分,性格。

      我们看,一段故事的(因为可以各阶段更换目标的)的脉络在这里就已经定下来了主角什么地方流弊,什么地方不流弊也能看出来了。

      但这样的话,角色还是死的。或者说,还是容易陷入套路,那么要怎么办?这时候,就要讨论性格了。

      这时候,先扯下星座。

      火相星座:小冲动,特征是先干再说。

      土象星座:叫沉着,想清楚了再搞。

      风象星座:叫抽风,今天想这个,明天想那个……一阵一个主意。

      水相星座:易受心境影响,今天不高兴,哭哭,明天开心了跟你跳跳。

      应用在故事里也是如此。

      你的主角如果冲动,也大可以先作了事,然后看发展情况,再走下一波。

      这种人通常会自己找上麻烦,一波又一波。

      你的主角如果沉着,你就需要在事情发生之前,设置一些伏笔。然后让他根据这些现象来进行分析…故事就层层剥茧,直到最后,主角收集足够信息,一次爆发出来(通常还有个事前分析,或事后分析环节,给读者整理下思路)。

      如果你主角一时一个主意,就容易显得特别逗比……特别逗比……变化多,所以你需要解释的东西也就更多……。

      你在设置冲突时就需要丰富的外界因素来刺激这个角色的选择变更。

      如果你的主角特别容易受心境影响……就要着力写他周围的人。

      一般,性格是要通过对比才能产生的……

      性格是要通过对比才能产生的。光写这人暴躁,很难产生印象。你得找个冷静的。光写这人色,大家也就这么回事,周围得有个不色的。

      豫西山人:比如遇到美女,雷音大神是急吼吼地扑倒就干,干了再说。道友大神是先研究这个美女究竟美在哪里,然后再干。南山大叔是欣赏,从头看到脚,然后发出一声感叹:“美啊!”。这就是性格差异导致行为差异,差生对比感。

      魏文成:对。

      性格是要通过对比才能产生的。

      感情是要通过共同经历才能产生的。

      第二个概念。

      基于冲突的特征,分配冲突密度,强度,周围人,周围环境的变化,来形成丰富的事件环节。这样,故事就可以依据角色特质而产生变化。那么下面我们来说一些技巧。

      首先,人(主角)是贯穿故事的线。为毛,因为它死!不!了!

      因此,我们提到角色特征的时候,是指主角的特征。

      这些特征的形成,是靠“印象”。不是我写这个人威风凛凛,英气勃发,这个人就真的强悍的。如果面对强大挑战,这个人缩了,跪了~那印象就变成金玉其外,败絮其中了~

      反而会因为反差产生比一般怂货还怂的样子。

      所以事情的处理方式应该与角色特征相符合,才能产生印象,而印象是需要不断重复积累,加深的…

      魏文成:这部分明?

      南山大叔:重复积累,编辑一般说成“强化”,譬如强化打脸,强化动作,强化性格,这个可以举例么?

      魏文成:他救了人,他帮了人,他见到苦难的人很难受,都指向一个善良。来回不停,重复的给他发生这种性格的事。

      《凡人修仙》里,韩立总是一副,这个事交给你们我放心,然后展示一下自己神力(不这么办,你小心)

      这种小心眼的精神,真心贯穿始终。

      我擦,这货太强,我得溜。

      溜不了了就全力上!

      韩立同学的一贯对策…

      这不但能让读者快速的了解走向,又可以加深角色的印象。

      有这些东西才能把人写活。

      至于重复了读者厌烦,同样一个印象,可以有不同种出现的方式。譬如“勇敢的心”这个性格特点,有人被砍了,我冲上去,这个是勇敢。大家在撤退,我殿后,这个也是勇敢。

      但冲突内容,以及表现方式是多样的。我们刚才说了,由目标和能力来设置难关,由性格和环境来使难关(冲突)产生出各种不同的变化。

      这些东西,可以给你一条线~具体的节奏,就看你在这些关键点上花的笔墨了。

      解决冲突的难度。对手与你的差异性,以及强度。以及事件与事件之间的紧密程度。

      下面是我自己的几个技巧,大家听听,不可全信。切记切记,参考,别当准则。

      第一,确定冲突拉配角~

      冲突我们知道了,每个冲突都有个小目标。

      我们要干啥,我们哪里搞不定,以及我们要靠什么能力搞定。其实我们面对的问题是虚的~

      我们不写,谁都不知道接下来发生啥。

      所以我们大可以根据这个冲突来设置配角。

      表现哥英勇的,可以找个怂货跟哥对比一下。

      表现哥战力高的,可以找个战力特别高但还不如哥高的。

      第二,首要避免同质化,其次是要避免缺少标尺。

      比如后期战斗顿时都是多少多少万吨之力,动不动就几百重的战力。但这个太虚,就需要一个比较明确的感官。砍死十个?百个?千个?能轰平房子,山,还是地球?所以,演戏,就要唱足。

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