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    开篇三板斧和商业套路理论

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  • 至高神
    LV.8 渡劫期
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      开篇唯一重要任务的是勾起读者读下去的欲望:一个吸引人的悬念,一个有特色的主角,一段有意思的剧情,一切都朝这三个目标靠齐。这是商业化小说的最典型的要求。

      一、一个吸引人的悬念

      1:什么叫一个吸引人的悬念:性格吸引、矛盾吸引、剧情吸引、主线设定、悬念设定。

      2:如何吸引人:设定性格、设定矛盾、设定剧情套路网文开篇,最好的属于土豆,有网文开篇三板斧之称。

      何为三板斧:矛盾,激化,打脸。

      范例:《斗破苍穹》主角测试,被嘲讽,属于压抑。这就有了矛盾,但土豆第二章,就用了创意吸引,独特的斗气设定解说。然后压抑,激化,最好开启金手指,戒子药老,然后修炼,反打脸。

      这样三板斧开篇,就完成了!虽说剧情狗血,但看书的还是吊丝居多,只要稍微加点自己的新意改动下剧情,废材开篇流,仍旧是吊丝首选必看的文。

      二、一个有特色的主角

      1:什么叫有特色 ,什么叫没特色?:与众不同、金手指、性格、作风

      2:如何做道特色鲜明?:塑造性格、形象、金手指

      

      三、一段有意思的剧情

      1:什么叫有意思的剧情,什么样的是无意思,看的无趣,跳过去或者沉闷的

      2:如何做到有意思?

      第一:主角性格首先你要考虑到你想写一个什么样的主角,这里指的是性格,什么样的性格最能感染读者!

      范例:人物性格:借用前人拿猫腻的做讲解:引用小说:【将夜】背负血海深仇的宁缺,充满自信的宁缺,永远将自己放在第一位的宁缺,最关键的是努力的宁缺,这就是猫腻笔下的宁缺,对于符道的刻苦练习,对于《太上感应经》的烂俗于心,对于道法刻苦到近乎自虐的追求,猫腻就是人物性格刻画的此道高手。虽未番茄剧情设定的强悍,没有辰东悬念流的彪悍,但人物刻画更胜一筹。

      猫腻笔下的主角们的一个共有的特性就是极致化,一种性格写到极致,例如许乐的犟脾气,宁缺的实务。而一旦一种性格到了极致,就有了圣人的特性,不是那种修仙的圣人,而是那种被人们所传颂的圣人。对于许乐来讲,如果牺牲自己,而救这个世界,他毫不犹豫;对于宁缺来说,牺牲世界来成救自己,他毫不犹豫。

      (能把人物刻画到猫腻的境界,无论什么题材,光以人物带动剧情,都足以在网文界立足)

      第二:一段有意思的剧情,中国人都喜欢看热闹,开篇矛盾就是热闹,就是吸引读者眼球的东西,(有人会说铺垫,设定,如果你不是大神,就不要讲什么铺垫,第一章,读者就把你枪毙了,如果你有凡人大毅力,等待百万字崛起,那可以尝试铺垫,后面的宏伟剧情。不过我更赞成,开篇三板斧,新人更容易上手,前期吸引数据也更好,多少能让新手有激情写下去。)

      第三:矛盾架设一条主线,(举个例子,斗破的退婚三年之约,这就成了一条主线。比如主角家族有一个重宝,有一伙强大的人冲入主角家抢了这个重宝,羞辱了主角,主角发誓一定灭了这个势力,羞辱主角的龙套给主角三年时间,非常不屑的说,我等你。当然你可以自己想剧情,我只是举个例子,如何用故事,用情节,去架设一个发展的主线,我将这种模式,称之为既定目标流。)

      退婚就是上期说的,中线目标,这里还有短线目标,那就是家族比试。比试的过程,需要炼药,需要挑战来验证修炼进度,就能延伸出铺垫剧情(番茄的小说,其实只有一条主线,那就是升级,换副本,举个例子,星辰变,开篇在山庄与山村两点一线,升级到一定程度,杀了土匪,然后这个地图里面他无敌了,就要换地图,于是地图发展成了山庄与楚国,然后当了杀手,去杀那些先天高手。于是在这个地图他又无敌了,继续换地图,去山脉当中,击杀异兽,于是这个山脉的异兽最后又没有对手了,继续换地图,海底妖兽世界,然后继续打怪升级。我不建议这种写法,因为你没有番茄那种把握节奏的能力,还有世界架构的能力!)

      第四:情节流畅没有大纲的人,容易写混乱,节奏不紧凑。

      我就来讲讲无缝连接:将你的一段故事控制在一个小地图内,先是家族—大街—酒楼—郊外山脉大概距离。一个地图一个地图的跳跃。番茄那种大跳跃我不占成新手去这么写,因为你写不出连贯的感觉。

      首先你的地图要合理,家族故事也有很多东西可以写,人物也多,矛盾也多,这个自己发展。

      一个地图最好一至两个章节,最好不要直接切换,要换地图也是一点点像这个地图靠拢,人物也要跟进,首先我们不是拍电影,刚刚在大街上,突然就跳跃到房间里面,XXOO了。

      比如一群龙套从院子对话,一边走一边聊,然后接近第二个院子。

      地图走故事里面的主要人物跟着走,不要过度描写不相关的人,每一个龙套在故事里面起到的作用,每一个龙套都是引导剧情发展的,无关的阿猫阿狗一笔带过。

      第五、架设悬念别把自己当辰东,写一章一个坑,写的连自己都不知道有坑了,当然辰东是大神,完全可以这么做,新手就不要,为了坑而挖坑,这个坑能起到什么作用,或者能将剧情发展推动。

      什么是悬念  :个人认为悬念即是坑,不建议刻意去最求悬念。

      当然悬念有很多种,比如主角的离奇身世,你描写出来了,那就不离奇了,只透入一点点,遮个七八分,露个二、三分。

      就像一个小孩的屁股,你给带个胸罩,只截取这一段图片,是不是很诱人。道理就是这样。看不清的,得不到的,就是最好的。

      就比如经常惯用的,主角出生只有父亲,没有母亲,这个母亲,不用过多描写,后面可以随时,因剧情设定。完美世界的日天的母亲,就是不老山的人。

      辰东是此道高手,就如狠人大帝,出场了,依旧不描写相貌,嫩是还带一个面具,始终保持神秘。

      第六:剧情设置主要门派,主要势力,以及暗示了一些重要的人物。这些都能成为读者所期待的东西有那么多的未知之谜,都说好奇心会害死猫。

      好奇心,悬念流。很重要的元素,小说不可放弃。

      第七:职业划分在这个凡人的国度里,至少社会是有分工的,有单纯的商人,文人,工匠等等,也因此社会复杂程度要大于修仙的世界,凡人的世界里,有人为了钱而奋斗,有人为了理想而奋斗,有人宁愿归隐起来不问世事,可是一旦踏上修仙的征途,再无其他选择,只能不断的修炼以提升修为。

      这里我要说的是,这些职业同样对小说有什么作用,就如斗破苍穹的炼药师可以帮助主角修为增加,你只需抓住你需要的职业去特殊描写,过多则不容易控制。

      人性:这个也说的很好,异世界的人随便杀,但也要合理,不然就成了白痴文。

      “我本不想杀人,奈何世人如此愚蠢”——即便是主角,杀人总是需要一个理由的,要么杀坏人,要么杀触怒主角的人,平白无故的抓一个人过来折磨致死那是重口味。

      (这里再说回现实,我仍记得的是,对于打架这件事,一般在初中的时候,12,3岁,叛逆期的时候最容易打架,稍稍一言不合就动手开打,而且下手毫无分寸,但随着成长,高中的时候一般都都是先喊人,造声势,可是两路人马一相遇,都是认识的,打不了,所以就劝架呗,总之高中的时候很少打架,多是忙着劝架了,何况,即便打起来也是很有分寸,手上有刀也不会想初中那般乱砍,继续成长的话就投身于工作,结婚有孩子,为人父母更是很少动怒满大街的和人打架惹事。某人以现实为例,正好借用解说,有个直观的感觉!)

      这里,第一点要说的是人会成长,随着时间的增加,会变得沉稳,打架和杀人是最愚蠢的做法,莽汉斗勇,智者斗智,当然,这是放在现实世界中的,若是现实中杀人不犯法的话估计也不会苦心想什么计谋了,抹杀才是解除麻烦的最简单的方法。

      第八:大纲其实说了这么多,你还是不知道怎么写。那就从大纲下手,借用群里(黑眼白发)的大纲模式来说 

      1、★世界设定、从低到高,能控制频繁切换画面场景导致节奏感不流畅。

      比如村庄--城市 村庄里面 有同龄人,故事就锁定在同龄人之间,然后一步一步引导到下一个地图。

      2、◆宗门等级、这里作者参考了【剑道独尊】一品宗门 二品宗门

      3、◆灵脉等级、看个人设定,可以是山脉灵泉,可以是人体天赋脉络

      4、◆晶石等级、看个人设定

      5、△凶兽等级、

      6、△修者等级+每一等级特征、比如斗气 斗者特征凝聚纱衣斗气护身,不建议像土豆一股脑发出来,剧情一步发展到下一个高级地图,揭开这个世界的高等级。

      7、◆修者的实力由三个因素决定、无非是功法、战技、经验、体质、运气

      8、△功法技能等级、

      9、△技能熟练程度、

      10、△特殊境界、

      11、△职业分类与等级、

      12、△常用丹药……等等各种设定。

      13、本书主要人物(性格、特征、战技、背景)

      14、大陆地图与各大势力分布。

      15、三条主线:主线一:就是故事的情节,比如小明嘲讽你,你就打不过就修炼,然后就去找小明报仇,然后就引出了小明的爸爸,然后打败小明爸爸,又引出了小明爸爸的朋友或者师傅,这样剧情发展就能连贯,当然这里只是举例,情节设置靠自己的想象力。……,主线二:……,主线三:……

      16、剧情发展:第一篇:(第一卷,第二卷……”

      第二篇:(第一卷,第二卷……)

      ……

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