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    如何写好高潮?几点个人的写作技巧

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    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      首先先说关于高潮的误区——

      许多写手希望高潮越多越好,恨不得通篇都是高潮,高潮一波接一波此起彼伏,还总喜欢拿jj等人的书举例说他们的书就是高潮不断的……

      那全是扯淡,从来没有一本书通篇都是高潮。jj的书高潮不断,那是因为他更新得快。

      有人管高潮叫“破梗”,有人管高潮叫“起承转合”里的“转”,但是都有一个共同点,就是高潮需要铺垫——

      你觉得你的高潮写出来不带感,你先得想想你铺垫做足了没有,如果没有铺垫,你写的东西就根本不称之为高潮。个人认为最基本的比例,一章的高潮,至少要用五章以上来铺垫。而个人的做法,是每卷的最后2-3章是高潮,全卷2-30章都是铺垫。

      于是,介绍一下本人惯用的一些铺垫技巧,大部分都算是比较进阶比较个人化的技巧,所以新人写手请慎用或者选用(另:本人是虐主流,所以大部分技巧在程度上请使用者自行斟酌):

      1,对读者期待值的引导。

      想掌握这一点至少要对于自己文字的掌控力达到一定水准,因为,想要掌握读者的期待值,你必须知道你每段情节写下去读者会有怎样的反应。例如,你希望写主角的武力值不如反派。那么,单是这样说说是不够的,你需要给出不仅是让你能信服,而且读者也能信服的理由。你需要给出一个恰如其分的情节,让读者可以在脑海中想象出一个主角被boss虐的场景。如果你自信能做到这点,那么你可以开始着手构建读者的心理了——让读者对高潮的期待值,在你所构思的结果基础上,下降一个完整的等级以上。例如:boss要杀主角全家,在铺垫中你要写主角如何准备,如何将家人送走,如何和女友依依不舍诀别啥的……当读者都为主角全家的命运捏一把汗的时候,你就成功地将观众的期待值引导到了一个很低的水平。这样在以后,主角杀了boss全家的时候,读者自然会获得极高的快感。

      2,大量的伏笔。

      很多人看了上一步之后应该都会皱起眉头:这样的情节不是不合理么?主角怎么可能突然爆小宇宙的?

      首先,合理这东西不重要,在连载的小说中看着爽就行,网文读者不在乎突然爆发不合理这种事情,各种无脑小白文的成功已经说明问题了。但是,适量的伏笔也是必须的,甚至说,伏笔这个东西,只要作者能力足够,就是多多益善的。以电影为例,最成功的几个高潮,例如经典的【教父】系列和【十一罗汉】里面都采用这种手法——冗长的前段,用细节和插科打诨来烘托气氛,然后将伏笔不动声色地加入到各个不起眼的片断之中。最后,你发现结局的每一步,其实在前面都有过交代。

      总结起来就是,在铺垫的过程中,你要做两件事情——一是在明面上写让读者有一个很低期待值的情节,一个是在暗中给出一些链接到你最后酝酿的高期待值的伏笔……而同时做到这两件事情,不要说网文,基本上所有的通俗小说和电影的最大难点都是这里。

      下面给一个我个人常用的手法——

      采用上帝视角,转换叙事线索人物,在铺垫过程中不对主角作直接心理描写。也就是说——用片断来叙事,写主角,在哪,干了什么,但是不直接交待主角这么干的原因(当然最好能让读者有另外一个原因)。例如——主角组团去冒险,被打得满头包到头来啥也没赚到。但是,你不交代冒险的理由,在最后的时候才揭露出来这样其实让boss的某个盟友无法行动,结果起了扭转战局的作用。

      3,节奏感。

      “节奏”是个特别虚无缥缈的东西,也是个特别高端的技巧。

      但是,实际上节奏并没那么难以掌握。

      简单来说,战斗、追逐、爆炸、暗杀等等……是快节奏的东西;战争、潜入、日常、杀必死、谈情说爱等等……是慢节奏的东西。针锋相对的对话,直接动作描写是快节奏的东西;相对的,环境描写、心理描写、背景介绍是慢节奏的东西。短句,短对话,甚至缺少句子成分的残缺句子会给人紧张感;长句,长对话,大量定语的句子会让人不由自主阅读速度放慢。追求快节奏的时候不写后者,追求慢节奏的时候不写前者。做到这些你的小说就会张弛有度,反之,读起来会让人不知所措——

      许多新人的小说都有这种问题——在战斗时大量无意义环境描写和心理描写,大量无意义对话和长句,极大地毁灭了读者的阅读快感。另外,在慢节奏的叙事中突然加入无意义的战斗,也同样会令人不知所措。

      很多新人最大的误区就是战斗越多越好,这完全是错误的。不仅仅是无意义的战斗不会给人带来阅读快感,而且突兀的战斗会毁灭小说的节奏感,不做铺垫的,突兀的战斗,没有去写的必要。

      结合上面谈过的两点来讲,铺垫需要慢节奏的叙事。如果你明白了铺垫和之前讲的伏笔和对读者期待值引导的重要性,你会知道慢节奏叙事是最适合不过的了。因为只有你事无巨细地去做无关对话和环境描写的时候,才有可能不动声色地将伏笔偷偷地藏进去。

      但是,也许有人会问:这样慢节奏的叙事读起来不是会很无趣吗?

      这里必须说明两个问题——1,你要知道铺垫是为高潮准备的,铺垫的压抑是为了高潮的快感。2,慢节奏叙事不代表不能给读者快感,日漫和好莱坞大片都有一套专门的方法。日漫靠卖肉,卖萌,卖腐……好莱坞大片靠装疯卖傻和插科打诨。其实,有个最奇葩的小说铺垫部分比高潮还有趣,这书叫《崩坏世界的传奇大冒险》。

      于是,你准备开始写高潮了,但是其实,铺垫到这个时候才到了最困难的时刻——

      营造气氛。

      不要以为突兀的插入高潮会有什么“惊喜”或者“吓人一跳”的效果,那是惊悚电影不是小说。对于小说而言,从慢节奏突然转换到快节奏是需要时间酝酿的——在阅读的时候也是如此,看铺垫的时候我们可能一目十行地看,再看高潮的时候我们一句一句的看。作为笔者,没人希望自己努力酝酿出的高潮被人用一目十行的速度浏览过去。所以,除了在每章的ps里不停地大叫“下张到高潮了,大家注意啊”这种方法-之外,我们应该至少需要一章,来营造一种“山雨欲来风满楼”的气氛。说实话,笔者在这点上还是很有自信的——我高潮之前的部分通常写得比高潮好。

      个人常用的技巧如下:

      1,强调时间的概念。

      熟悉我的读者都知道(如果有的话),我的所有独立故事(短篇或者长篇的某卷,甚至80w字的某整本书),发生的故事从来没有超过过10天。在戏剧中有“三一律”这个说法,在小说中并没有,但是三一律的应用可以极大地提升小说的刺激感。个人的观点从来都是——能在一天发生的事情绝不用两天,能在一小时发生的事情绝不用一下午,能同时发生的事情绝不分开……压缩了时间之后可以让小说更紧凑,经常性地提及时间,也会让小说更加激动人心。

      而且,有了时间这个指示物,我们可以更好地对高潮进行铺垫,同时钓起读者的胃口。

      个人的做法通常如下:

      决战一天之前,预告事件A将在明天傍晚发生,然后引发决战;接着,由于某些巧合(伏笔),事件A在正午就发生了,却没有引发决战,而是发生了事件B,接下来是事件C事件D……最后,决战仍旧在傍晚发生,但是结局完全不同……

      有人可能会疑问以上的事件都是哪冒出来的,但是毫无疑问这些其实都是设计好的,在铺垫中的一部分。但是有了时间这个指示物之后,“频率”这个概念就应运而生——没有时间这个指示物的话,这些事件也只不过是接连地发生;而有了时间,我们可以在之前用1天一个事件的频率来铺垫,但是到了最后一天,写法不变,只是加上“与此同时”,“十分钟之后”这种状语,突然将一天的事件提升到4-5个,由于超出了读者的期待,也打乱了之前读者对于结局的所有猜测,高潮的紧张感一下子就呼之欲出了。

      2,分镜头。

      上帝视角用起来有很多禁忌,但是也有很多好处,例如营造气氛。

      铺垫的时候分镜头运用的目的我之前提了一下——可以用不同人的视角来叙事,隐藏主角的意图。

      而到了铺垫的时候,分镜头本身成了一种工具,无论是电影还是小说中都常用这样的技法——在营造气氛的章节里,大量分镜头用一个具体的微小场景对每个人物的内心进行描写(装b的类似于弹琴、散步、舞剑、喂鸟等等……)。虽然俗套,但是的确是提起读者胃口的不二法门。

      于是,万事俱备,终于到了高潮了……

      但是……不幸的是,这一部分我并没有什么发言权,因为我从来都不是写爽文的,写得出色得可以让自己满意的高潮,算来算去似乎也就那么一两次,因此我只能说一说我对于高潮的想法,各位权当参考就好了。

      1,快节奏。

      之前已经说过了如何写快节奏的东西,在此就不赘述了。各位作者只是要收起自己的描写欲就好了。此外,在对话方面,尽量用短句,而且,请斟酌出一些非常“屌”非常“酷”非常“装b”的句子,只要能用得恰如其分,这个时候再怎么装b的句子都是加分的。

      2,快速破梗。

      如果你前面设了10个伏笔,现在你就有10个包袱要抖,这种事情对于作者来说是甜蜜的烦恼。破梗的方法有很多,有人甚至不屑于去破想让读者自己想。

      但是,如果你致力于写爽文的话,那么你必须找出最爽的方法来破这些梗。然后,这个时候就有个麻烦了——正常人都不会在杀人之前蛋疼地把他怎么赢得老老实实交待一遍……但是,另一个问题是,根本找不到时机去破这么多的梗。

      所以说,如果实在找不到的话,找出一个你最得意的梗放在最后扭转战局的时刻,其他的梗就请随意用反派的“啊啊啊怎么会变成这样?!!!”和主角的“哈哈哈哈你没想到吧!!!”引出来好了……

      因为最重要的是:高潮的部分,要让读者能够不费脑子地一看到底,任何多余的解释和思考都回破坏故事的节奏,所以说对话是最好不过也是最稳妥不过的破梗方法了。这种方法虽然俗气且傻气,但是,对于爽文而言也是足够了,即便是很多大神,在这种时候也无法免俗。

      3,在高潮处收尾。

      我不喜欢用任何慢节奏的东西来损害高潮部分的快感,所以我不愿意在高潮的章节中加入对于后果的描述,让高潮在最高点处戛然而止(如果不行的话就在结尾处在创造一个能令人回味的高点,例如西部片常见的孤身走进夕阳之类)。而有的时候,甚至必须要舍去很多东西,例如boss战的时候杀了boss是最高潮,而杂兵未清而且必须要清(当然正常的顺序是先清小兵,这里说的是由于各种情况没清掉的情况),那么如果所有的梗我都已经破完了,我会选择直接在杀死boss处收尾。

      所有的未完部分,事情的前因后果,我宁可单出一章,或者在下一卷开头处慢慢地解释。

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