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    再论分卷大纲和章节大纲的编制

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  • 至高神
    LV.8 渡劫期
    VIP 5

    1、分卷大纲一定要体现主角阶段性的成功。

      举例而言,一个仙侠小说,力量体系是按照:后天、先天、金丹、元婴四个层次来分的,那么,比较简单的,每一个力量层次都可看做一个分卷,但是这么分的话,岂不是只有四个分卷了?按照一个章节6000字,一个分卷20章来计算,则一卷只有十二万字,四卷不过四十八万字,显然达不到网文的字数标准。那么,增加力量层次如何?我认为过长的力量层次排序会让读者感到单调,因为较好的方法是,在每个力量层次里划分小层次,现在我给每个层次都划分为:小成、大成两个阶段。这就变成了八个层次,仍以每层次一卷计算,则有九十六万,虽然字数仍显不够,但是对于新手而言则大致足够了,——实际上,如果小说比较火,打算多写时,还可有其他办法增加分卷。

      上面说的根据力量层次划分分卷只是一种思路,并不意味着每一个力量层次都平均用力(这是个忌讳),实际上,玩过网游的都知道,角色总是开始一到十级非常快,十一级到二十级稍慢,然后越来越慢。在小说在,主角开始升级快一点,节奏紧一点,高潮多一点,对抓住读者很有好处。因此,实际上,后天这个层次,只需要安排一个分卷足够了,先天可以安排二个分卷,金丹三个。

      那么就牵涉到开头问题,每一个分卷的结尾要体现主角的阶段性成功,在力量层次不足以完全支撑的时候,需要寻找其他的爽点。

      以前原评有一个讨论九线写作的,具体内容我不记得了,但是里面把装备、技能、境界的提升都作为一个线,因此,当境界提升不足以支撑大纲编写时,就应该将装备、技能作为一个单独的成功因素,结合到分卷大纲的编写中。

      上面的其实都是废话,关键是下面这句话:人是一种社会性动物,任何成功只有放到群体背景下才有意义,不是主角境界提升了、技能炼成了,装备打造好了,成功就出现了,不管哪一种成功都实际牵涉到社会地位的变化。——在小说中,要有专门的一个章节来描述成功带来的这种变化。简而言之就是“富贵不还乡,如衣锦夜行”!

      2、章节大纲编制。

      一个章节6000字,是在实际写作时比较完整的制造一个情节单元所需要的字数。以上文举的例子,第一卷是主角从平民升级到后天大成的过程,然后我们安排第一卷的具体情节,第一部分是以主角升级到后天小成结束,从社会地位上来看,是主角摆脱作为普通人的身份,踏入不凡的开始。那么在安排上,开头的部分是要给读者一个主角必须升级的理由,这个理由越紧张,就越能抓住读者,但是不能过于紧急,因为到主角升级到后天小成,三万字是必须的,必须留下一定的字数空间。举个例子,主角出场的时候是某个世家的不受待见的庶子,半年之后他就要参加族里的大比,如果考试不及格,就会被扫地出门,那时和他有仇恨的家中某某就绝对会落井下石云云,主角只有升级才能摆脱。这个理由可以写一章,将主角的处境描绘一下,使读者认识到解决问题的急迫性。

      接下来,就是主角寻找机会,凑齐升级的条件的过程了。这又可以按照财地法侣四要素来写(侣在YY小说里不重要,可以忽略),比如主角需要一笔钱来解决买进各种练功需要的药物,需要寻找一个不被打扰安静的环境,一本功法,一个傀儡护法。这里可以安排金手指,比如随身空间用来使主角能在睡梦中修炼(安全的练功环境);随身农场可以解决练功药物问题;随身老爷爷解决功法问题。但是剩下的问题仍然需要主角自己解决,如果主角是随身空间里有块田,还有个老爷爷,你怎么开展情节呢?

      我们可以假设,主角在一个戒指里找到了一个老爷爷,老爷爷给了他一本功法,现在主角需要找一个安静的练功环境,找到一些原料。那么安静环境可以作为第一条线(象征着主角隐秘的发展),主角是一个庶子,住在大宅院里面,那么就可以让主角发现一个好的练功地点,然后找个理由诈死消失,中间的高潮就在于主角整个的计划的达成。当然这样的情节作者如果自觉安排不好,也可不做桥段写,而是平淡的塞给主角一个梯子,比如其他人排挤主角,把主角打发到偏僻的地方,结果反而合了主角的心意。

      寻找升级需要的原料,一般而言,可以是安排关键的药物需要打败一个怪兽,或者是他是某个拍卖场里昂贵的事物,需要主角化妆筹钱,通过这样一个桥段使主角的成功增加难度。

      现在我们就可看到第一卷第一部分的大纲安排了。

      基本上就是:

      主角遭遇危机——金手指——逐个答成解决危机的条件(安排一到二个条件需要解决)——具备解决危机的实力——正式解决危机——获得地位上的变化。

      关键在于具体的桥段组合,在安排上不可过于轻率,这里面还有一些模式化的东西。 

      3、在讲情节的模块化问题之前,有一个简单的规律:

    那就是一个情节牵涉的立场不同的人物越多。情节越复杂,也就越考验作者的笔力和阅历。而反过来,如果一个情节涉及的不同立场的人较少,情节也就越容易被驾驭。如果一个情节只牵涉二方,那么在有所交集的剧情里只有敌意或友善、从属或非从属两对关系。如果变成三方,那么就是每两方之间都可能存在敌意或友善、从属或非从属的关系,同时还牵涉到盟友关系。——这就极为复杂了。

      所以,不管你自认为对社会的了解有多深,作为一个写网文的,本着节省精力多码字的原则,不要设计过于复杂的人际关系情节,读者看得费脑子,你写得也费脑子。总体属于吃力不讨好。

      当然,过于简单的情节,老是二方对峙,读者也比较烦,我个人猜测,从情节安排上,三方是比较好的,我方、敌方、第三方已经可以诞生足够的变化。

      值得注意的是,我方、敌方、第三方不总是固定在特定的角色上,比如:争霸文中,主角和敌对势力发生战斗,这时敌我双方明确,第三方是中立者或一方的盟军。而到了主角处理内政的时候,内部的某一支反对力量又变成了主角的“敌人”——当然处理方法也不相同了。

      从模块化的角度,如果撇掉我不熟悉的言情推女文,剩下的无非是个战、团战二种模式。个战模块好写,原因在于只有能编一个能自圆其说的升级体系,有着一定的对人情世故的认知,就能不出什么问题;而团战,涉及到组织关系学的一些基本原则,没有相当的积累,不好处理。

      所以,团战的模块化问题,本文就不予讨论——免得献丑。

      从个人升级的角度来看情节的模块,仍然要回到我在前一篇文章中提到的围绕爽点,每一种模块实际包含着不同的爽点契合度。作者的构思就是要明确这种模块是否契合在一开始定下的爽点。

      爽点的奥妙是抓住梦想,奥特曼的上本书抓住了清末民初改变历史的这个爽点。(我在高中学这段历史时想撕书!)而在具体情节处理上,奥特曼更是巧妙,牢牢抓住了民众觉醒这个主题,在任何时候处理任何问题都不忘记把觉醒作为最佳最好的方法,因此制造了一个波澜壮阔的狗血狂潮,——试问,如果奥特曼把他笔下的新军写得像袁世凯的北洋系,写得像曾国藩的湘军,那么这本书在他一月一更的前提下,会不会这么火?

      新势力的生机——大势——觉醒,在这个角度上奥特曼成功了,但是如果把这个桥段生搬硬套到北宋末年,则不免不伦不类,宋时归不如篡清根子就在这里。

      小说的技术分析再多,但是在具体的爽点构思和桥段选择上,仍然是一门艺术,必须有待于作者自身的思考和挖掘。

      以主角被陷害,扔进监狱,监狱里遇到高人这个桥段为例,看过基督山的人,不会觉得连城诀是抄袭,看过连城诀的人也不会觉得覆雨翻云是抄袭,这是因为埃德蒙邓蒂斯和狄云性格不同,狄云和韩柏性格不同,疯神甫和丁典不同,丁典和赤尊信不同。——桥段老套完全不是问题。问题在于不同的人物,不同的场景。所谓桥段,只是一种理论的抽象,在具体的写作中,它是素材而不是其他。

      作为网文,最大的问题是篇幅限制,试想一下,百万字的小说,完全以复仇为主线的话,读者会因为等复仇等太久而失去耐心,所以说,不是任何一种主题都可以作为网文的主线,必须考虑字数篇幅的要求。时下升级流泛滥的一个原因正是因为升级流可以容纳较多的文字内容。

      最后回到主题,在章节大纲的编制上,以6000字为一个单元,首要的考虑是这个单元的性质,一般来说,就是:问题情境,主角行动1,敌方应激2,主角行动3,结果。无论何种章节,本质就是这四类中的一种。无论多么复杂的事件,在进行模块处理分类之后,最终也就是这四种构建的无数个完整组合。

      这篇文章是随想随写,所以比较凌乱,总结一下:

      1、一个完整的爽段子是这样的模块结构:主角遭遇危机——金手指——逐个答成解决危机的条件(安排一到二个条件需要解决)——具备解决危机的实力——正式解决危机——获得地位上的变化。

      2、一个完整的事件组合则是这样的:问题情境,主角行动  1,敌方应激  2,主角行动  3,结果。

    **********************

    我们可以假设,主角在一个戒指里找到了一个老爷爷,老爷爷给了他一本功法,现在主角需要找一个安静的练功环境,找到一些原料。那么安静环境可以作为第一条线(象征着主角隐秘的发展),主角是一个庶子,住在大宅院里面,那么就可以让主角发现一个好的练功地点,然后找个理由诈死消失,中间的高潮就在于主角整个的计划的达成。当然这样的情节作者如果自觉安排不好,也可不做桥段写,而是平淡的塞给主角一个梯子,比如其他人排挤主角,把主角打发到偏僻的地方,结果反而合了主角的心意。

      寻找升级需要的原料,一般而言,可以是安排关键的药物需要打败一个怪兽,或者是他是某个拍卖场里昂贵的事物,需要主角化妆筹钱,通过这样一个桥段使主角的成功增加难度。

      现在我们就可看到第一卷第一部分的大纲安排了。

      基本上就是:

      主角遭遇危机——金手指——逐个答成解决危机的条件(安排一到二个条件需要解决)——具备解决危机的实力——正式解决危机——获得地位上的变化。

      关键在于具体的桥段组合,在安排上不可过于轻率,这里面还有一些模式化的东西。

    3、在讲情节的模块化问题之前,有一个简单的规律:那就是一个情节牵涉的立场不同的人物越多。情节越复杂,也就越考验作者的笔力和阅历。而反过来,如果一个情节涉及的不同立场的人较少,情节也就越容易被驾驭。如果一个情节只牵涉二方,那么在有所交集的剧情里只有敌意或友善、从属或非从属两对关系。如果变成三方,那么就是每两方之间都可能存在敌意或友善、从属或非从属的关系,同时还牵涉到盟友关系。——这就极为复杂了。

      所以,不管你自认为对社会的了解有多深,作为一个写网文的,本着节省精力多码字的原则,不要设计过于复杂的人际关系情节,读者看得费脑子,你写得也费脑子。总体属于吃力不讨好。

      当然,过于简单的情节,老是二方对峙,读者也比较烦,我个人猜测,从情节安排上,三方是比较好的,我方、敌方、第三方已经可以诞生足够的变化。

      值得注意的是,我方、敌方、第三方不总是固定在特定的角色上,比如:争霸文中,主角和敌对势力发生战斗,这时敌我双方明确,第三方是中立者或一方的盟军。而到了主角处理内政的时候,内部的某一支反对力量又变成了主角的“敌人”——当然处理方法也不相同了。

    从模块化的角度,如果撇掉我不熟悉的言情推女文,剩下的无非是个战、团战二种模式。个战模块好写,原因在于只有能编一个能自圆其说的升级体系,有着一定的对人情世故的认知,就能不出什么问题;而团战,涉及到组织关系学的一些基本原则,没有相当的积累,不好处理。

      所以,团战的模块化问题,本文就不予讨论——免得献丑。

      从个人升级的角度来看情节的模块,仍然要回到我在前一篇文章中提到的围绕爽点,每一种模块实际包含着不同的爽点契合度。作者的构思就是要明确这种模块是否契合在一开始定下的爽点。

     爽点的奥妙是抓住梦想,奥特曼的上本书抓住了清末民初改变历史的这个爽点。(我在高中学这段历史时想撕书!)而在具体情节处理上,奥特曼更是巧妙,牢牢抓住了民众觉醒这个主题,在任何时候处理任何问题都不忘记把觉醒作为最佳最好的方法,因此制造了一个波澜壮阔的狗血狂潮,——试问,如果奥特曼把他笔下的新军写得像袁世凯的北洋系,写得像曾国藩的湘军,那么这本书在他一月一更的前提下,会不会这么火?

      新势力的生机——大势——觉醒,在这个角度上奥特曼成功了,但是如果把这个桥段生搬硬套到北宋末年,则不免不伦不类,宋时归不如篡清根子就在这里。

    小说的技术分析再多,但是在具体的爽点构思和桥段选择上,仍然是一门艺术,必须有待于作者自身的思考和挖掘。

      以主角被陷害,扔进监狱,监狱里遇到高人这个桥段为例,看过基督山的人,不会觉得连城诀是抄袭,看过连城诀的人也不会觉得覆雨翻云是抄袭,这是因为埃德蒙邓蒂斯和狄云性格不同,狄云和韩柏性格不同,疯神甫和丁典不同,丁典和赤尊信不同。——桥段老套完全不是问题。问题在于不同的人物,不同的场景。所谓桥段,只是一种理论的抽象,在具体的写作中,它是素材而不是其他。

    作为网文,最大的问题是篇幅限制,试想一下,百万字的小说,完全以复仇为主线的话,读者会因为等复仇等太久而失去耐心,所以说,不是任何一种主题都可以作为网文的主线,必须考虑字数篇幅的要求。时下升级流泛滥的一个原因正是因为升级流可以容纳较多的文字内容。

      最后回到主题,在章节大纲的编制上,以6000字为一个单元,首要的考虑是这个单元的性质,一般来说,就是:问题情境,主角行动1,敌方应激2,主角行动3,结果。无论何种章节,本质就是这四类中的一种。无论多么复杂的事件,在进行模块处理分类之后,最终也就是这四种构建的无数个完整组合。

      这篇文章是随想随写,所以比较凌乱,总结一下:

      1、一个完整的爽段子是这样的模块结构:主角遭遇危机——金手指——逐个答成解决危机的条件(安排一到二个条件需要解决)——具备解决危机的实力——正式解决危机——获得地位上的变化。

      2、一个完整的事件组合则是这样的:问题情境,主角行动  1,敌方应激  2,主角行动  3,结果。

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