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    《用一场场的战斗引出主角的个性》

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    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      其实这个是我们几个主编在说起一本书的时候我无意中想到的。其实不管是仙侠、玄幻,甚至都市,都可以看作是一场场的战斗所组成的。

      普通的作者用战斗来推动剧情,哪里剧情卡了,加一个战斗上去就行。

      但是真正是这样的吗?

      并不是这样的,其实战斗所引出的并不只是剧情,还有读者对主角个性的认识。

      我这有几个例子,一个个讲来吧。

      第一个例子是上古的书《魔法学徒》,也不知道有多少人看过。

      不过这本书用来讲这个内容是最合适的。书中的主角软弱,胆小,没有实力,运气差。

      而作者让主角的第一个战斗呢,是在一次追击的时候,主角用了无意中学来的一个魔法,保护下了一个大队。

      这一下就让他的同伴认为,自己的队友有实力。

      接着主角就在某个城堡那里与世界中最强大的禁咒法师打了一场,进行了一次禁咒对抗。

      这一下故事的世界里面,所有人都认为主角是一个强大的禁咒法师。

      实际上是不是呢,不是,主角那个时候还不能使用魔法。

      而这也正是作者想要通过战斗带来的,一个是给读者看的,另一个是给故事里人物看的。

      故事里的人物只看到结果,主角对抗了禁咒,他是一个禁咒法师,名声越传越远,后面的事迹只不过是点缀这些名声的珍珠,最后主角的名声越传越吓人。

      而读者知道这是怎么一回事,主角的实力没上去,但名声却传了出去,在主角被打压的时候,就会有一种不对等的喜感。

      这样一来,两个反差一对比,这本书的感觉就出来了。

      这样从战斗中看出主角的个性,就不像是作者一直在写这个主角个性强,这个主角个性弱那样不生动,反而让人一说起这个主角,就会想到主角的个性。

      而现在这样的书就不多了,现在大部分的玄幻,主角一开始就遇到了什么战斗,不管是什么人挑衅,还是遇到了什么事,他们只有一个决定,那就是杀。

      杀完之后呢,主角的个性是什么,杀伐果然,冲动,暴力?

      我想哪个作者都不会想自己的主角只有这样的形象吧。

      明白通过战斗表现主角个性的原因之后,那么要怎么做呢?

      最少我们不能在战斗的时候,写一下主角的表情,什么咬咬牙,握紧拳之类的,那样直接就破坏了整个战斗的流畅性。

      对于如果在战斗中引出主角的个性,我认为有几种方法:

      第一个也是最简单的一个,战斗布局;

      举一个例子来说,

      战斗肯定不会是你走在街上,直接就有人打过来。

      有的作者在写战斗的时候,会从头开始写,怎么引发这一次的战斗,战斗中遇到什么样的敌人,敌人有什么能力,最后打成什么样,最后的结果是什么。

      这就有一个主角体现自己个性的机会。

      如果主角个性机警,那么他可以在战斗之前发现情况不对,去查是不是有人针对自己了

      再比如说,是那种大战场面,在大战的时候,主角在关键时刻,用自己的一些布局扭转了原本对他不利的局面,这样就可以让主角的个性看起来相当的睿智。

      这些加进去的时候相当简单,也容易控制,是改变读者对主角看法的好机会,只要控制得好,几个战斗下来,读者就会对主角的个性产生定性,就算是成功地引出了主角,将主角血肉化了。

      做到了这一步,只算是一个成功的开始。

      接着就是第二步,用多角度进行战斗观察,从敌人那边体现出主角不同的一面。

      这里我举一个例子,刚刚完本的《新明朝》。这本书就是这样,主角在与各级官员战斗的时候,表现出了他的个性,在描写这些战斗的时候,作者还会从他的敌人那边出手,写一下这些官员对主角的看法

      当然这些官员对主角的看法相当的片面,或者不正确,但这也是一个策略,读者是知道主角个性的,看着主角敌人猜错了,最后在这上面吃了亏,读者的感觉只有一个爽字.

      就比如说玄幻小说,主角是一个冲动的人,所有人都知道这点,他们借着主角的冲动布了个局,准备把主角引到陷阱里去。

      结果主角按他们的意思进入了这个局,但是最后关头抽身而走,从一些隐藏的角度说一下主角早就发现了这个陷阱,不但破坏了敌人的布局,还打了敌人的脸,这样读者就会感觉爽。

      像是写都市小说也是一样,就好像某一次一个地位很高的主角,去以前的朋友那里喝酒,结果一个普通地位的官员过来打他朋友的脸,接着主角出场,反打脸回去,那官员这才知道他要对付的人,有一个地位很高的官员朋友,这样读者就爽起来了。

      像这种方法还有很多。如果能做到这一步,主角的个性就会相对丰满了,接下去要做的就是通过战斗,来巩固主角的个性了。

      到了这一步,你的主角在读者心中已经定位,算是相对成功了。

      别人一想到这种个性的人,就会想到你的主角,或者一想到你的主角,就会想到主角突出的个性。

      而到了这一步,你也差不多就算是成神了。

      以上就是我对用战斗引出主角个性的一些思考,有什么不同意见还请大家提出,共同探讨。

      QA

      Q:战斗的画面如果描述仔细,如何烘托场面的宏大?

      A:从多个细节出手,就好像用远景或是其他细节方面进行描写.

      @心香:绝地反击出其不意。个人也看玄幻,场面要想宏大,画面感必须强烈.

      Q:有时候一些酱油党直接就被忽略了,我想问在什么时候让这些酱油党出来衬托比较合适?

      战斗一开始一般都能照顾到,但是打着打着就忘了他们的存在了.

      A:有,比如有一些历史作者,会习惯在战斗中加入一两章以小兵或是其他人物为主角的章节。以他们的视角观察战斗。而玄幻那种单人战斗,就可以从围观者的角度进行观察

      Q:战斗最激烈的时候观察,以及进行到白热化,最后再用这些酱油党来总结,这样做可行不?

      A:不要总结,可以观察。也可以有什么害怕的感觉,比如不想冲上去,却被气氛带动之类的

      真邪:酱油党不要总结,会有虎头蛇尾的感觉。也可以制造气氛,误导读者,也可以制造气氛,误导读者。在玄幻仙侠中,偶尔引进文斗也不错。

      Q:战斗中细致的动作描写会不会让读者厌烦?有多少读者会根据作者写的动作脑补战斗场面?

      真邪:细致的动作描写要有目的

      小瓦:打架的过程更能激起读者的热情

      男班长:确切说应该是打脸过程吧?

      以默:大凡畅销书,都有过程

      小瓦:个人觉得应该是打脸,踩人.斗破苍穹从开始到最后都那样搞

      A:其实打脸与打架都是一样的,可以当成一个战斗来看

      阿姨:看什么样的打架,很多新手,觉得打打杀杀才有激情。

      但问题是,你写的这些打斗场景,读者在其他小说里面,其实已经看过N遍了,那么,有激情吗

      小瓦:新的战斗方式,让他们搞不明白啊.

      阿姨:你想得到的,已经被所有作者想到了.你想得到的,已经被所有作者想到了.真正高手,是在平凡出显功夫,比如简单的一次回头,作者牛逼的,可以写出极其不同的感觉。

      Q:

      懒猫:给主角设定了一个强大的敌人,在限定的时间内会敌人找上门来,可是后来突然发现限定的时间不够主角升级到能顶住敌人的地步

      该怎么破局?

      A:

      千幻冰云:外力,敌人的敌人出现,主角的助力出现,突然间爆发.

      Q:墨雨:现在要做的如何描写的让读者爽,如何把一场战斗发挥的淋漓尽致?读者看着不爽,战斗都白忙活了

      A:千幻冰云:对比

      Q:骚年

      第一点不是很明白

      第二点的意思是用侧面描写的方式来写?

      A:

      第一点其实在写战斗之前,或是战斗之中,通过一些细节来突出主角的一些特性

      就好像是主角本身并不是笨蛋,但是传言一直说他是笨蛋,而他的敌人也把他当成笨蛋来看,来算计,结果算计的时候反而吃了亏,就是这样的感觉

      Q:燕儿飞:通过甲乙丙角度烘托气氛,通过各类环境描写比差产生感觉,这个有点不太懂?

      木木:就是战斗场面是小

      。要从其他人那里先营造气氛吧

      燕儿飞:感觉文字描写镜头感很难起到电影的感官效果,

      A:

      可以换角度进行

      如果你想写大角度,大战的场面,可以挑选小兵的角度进行观察

      Q:叶家包子

      战斗中描写神态会有很大的影响么?比方说主角的对手因为主角的强大表现出震惊的神色之类的,会有很大的影响么?因为您开始提到会影响到流畅

      果汁男

      应该战斗内容占95,至于神色,心理之类的,占5,太多容易影戏,应该是这个意思吧

      A:是的

      会有所影响,比如你打到最关键的时候,说主角突然皱个眉,这个时候什么感觉都中断了

      Q: 孤君道:通过敌我两个方面的反差塑造主角形象,这个反差就是将主角从平面印象升级成立体印象?

      A:可以从侧面进行描写

      Q:叶家包子

      那么心里的描写也会影响么?该怎么样突出主角给对手带来的震撼捏?

      A:有些作者会在敌人出现之前,先通过其他人的嘴说一下这位敌人有多强的实力什么的,这也是一种方法。

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