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    网文的爽点如何进行把控?

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  • 至高神
    LV.8 渡劫期
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    爽点,是网文绕不开的一个话题,在以前的网文中,爽点还藏得比较深,但是现在的网文行业中,爽点甚至直接出现在网文的简介中,足以说明爽点的重要性。

     

    为什么爽点会如此重要呢?

    这就说到了读者为什么要看网文?

    故事精彩、图个乐子、消磨时间、有趣、有点意思……

    在网文中能够帮助读者满足平常所不能满足的需求,那么这部网文就能够受到读者的欢迎。满足读者需求这一分钟,我们就可以称之为爽点。

    例如玄幻仙侠类型的小说满足的是读者御剑飞空,出入青冥的幻想需求;军事历史类型小说满足的是读者铁马长枪,权谋天下的需求;言情小说满足的是读者对美好爱情和完美伴侣的幻想;悬疑灵异类满足的是读者对神秘的猎奇、追求刺激的需求……

    双店的作用,就是让读者产生畅快感、优越感、愉快感,触动他们的心灵,进而继续阅读这部网文作品。

    你也可以理解为,爽点就是文中一些有趣的地方。

    你也可以理解为,爽点,就是文中那些能够让读者产生共鸣的点,让一本书有看头的那些“看头”。

    一本书作者自己写得爽,自己看着爽,却不能够吸引读者,那我们就会说,这本书爽点不足,或者没什么爽点。

     

    那么对于爽点,我们应该如何进行把控呢?

    首先对于爽点出现的间隔是有要求的,也就是我们常说的节奏。

    在歌唱的时候,因为有低音,才能凸显高音,在建筑群中,因为有主次,所以主体建筑才会尤为壮观。

    在网文中如果处处都是爽点,那就意味着没有爽点。

    所以在进行爽点布置的时候,不能出现的太过频繁,否则反而会产生反效果。但是也不能出现得间隔太长,否则行文太过拖沓,铺垫太长,也会让读者丧失兴趣。

    爽点并非等同于高潮,但是却多数在高潮的过程出现,有时是一句话,有时是主人公周遭人群的一个反应,都可以成为爽点。

    其次爽点一定要有差异性,营造的差异性越大,爽点也就越爽。

     比如:

    我们在看《复仇者联盟4》的时候,我们在看到美队拿起雷神之锤的时候为什么一下次激动起来?

    因为差异相当大,因为我们都知道雷神之锤在之前的设定中,只有托尔能够拿起来,虽然有些暗示和伏笔,但是我们的认知都是基于这个设定。

    所以当美队以凡人之躯拿起雷神之锤的时候才会让我们欢呼尖叫,这种把不可能变为现实的差异性让我们看到了爽点。

     

    再比如在猫腻的《择天记》中,通过前文的描写,我们认识到了解读天书碑的难度,让许多天才折戟沉沙,苦思冥想而不得破,但是主角陈长生却能够一夜观尽,这种巨大的差异性,让主人在这一刻完成观碑的时候能够让我们血脉贲张。这就是差异性带来的爽点。

    我们的网文在一个个剧情中推动高潮,在高潮中嵌入爽点,这样的网文才能让读者读到内心,满足自己内心的需求。

     

    最后爽点一定要符合常理,最好是意料之外,情理之中。

    爽点的设定其实比较考验作者的笔力,要知道爽点并非是一蹴而就的,不是凭空出现的,而是一种阶梯式的上升,到了合适的时候,突然迸发,这样才能够达到预期的效果。

    举个例子,主角拜师一个高人,反派来攻击主角了,这个时候高人师傅一出场,把反派打的魂飞魄散,这一小节故事结束。这样的故事对于读者来说简直就是索然无味,因为这样的剧情没有期待,没有期待,就意味着没有爽点。

    但是如果换一种方式,就能够大大提高读者的期待或者是爽点。

    主角拜师高人,但是还没有学到任何的东西,就突然间被丢到了敌人或是一众高手之中。此时读者的期待便出现了。

    会期待主角怎么应对这样的难题和环境。

    结果主角愣是靠着装逼,借着师父的名头,把人糊得一愣一愣的,最后一耳光向反派打过去,反派只能忍气吞声大气不敢喘,纳头便拜,这样的剧情就有意思了,读者的期待也被满足了,那一耳光下去的时候,爽点也就出现了。

    所以有时候读者并不是期待金手指的能力,而是期待金手指能够带给主角什么样的能力,然后主角用自己已经获得的能力去击败敌人,这样的爽点才是符合读者的预期的,才是满足读者需求的。

     

    总结:

    1、爽点的把控,要掌握好节奏,因势利导,用合适的文字距离去缔造出爽点。

    2、还要着重营造出差异性,差异性越大,则爽点越爽。

    3、最后爽点的出现还要合理,为爽点营造出合理的读者期待,让读者感觉意料之外,却又在情理之中。

    4、有时候爽点=有趣,这个有趣可以是情节的起伏转折,也可以是搞笑,是一些人物互动的细节……

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