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    网络小说创作要点:从定位读者群到调整作者心态6大方面,你真的了解吗?

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    • 网文江湖
    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      实网络小说的创作要点很简单,用心去想,用心去学,用心去写。

      在这里,我还是把网络小说的创作要点拆分成六个部分:从定位读者群,到与读者互动联系,掌控读者阅读情绪,到做好文章纲要,到坚持创作,到强化作者基础,到调整作者心态等六个方面,讲述网络文学的创作要点。

      一、分析读者群心理,思考作品定位:移动互联网时代的网络小说读者喜欢什么,不喜欢什么,移动阅读的硬件导致网络小说创作习惯的变革;

      二、加强与读者的互动及联系,掌控读者阅读情绪;

      三、做好大纲和细纲,让你的小说拥有三次创意时间(大纲、细纲、创作);

      四、坚持到底,保证作品更新不断,作品更新速度可以满足读者需求;

      五、强化基础,不能有基础性错误导致读者流失;

      六、保持平常心,不要被读者评论和作品成绩影响自己的创作心态。

       

      一、分析读者群心理,思考作品定位:

      移动互联网时代的读者喜欢什么,不喜欢什么,移动阅读的硬件导致网络小说创作习惯的变革;

      (一)、适合读者群:

      写任何一本小说,都必须清楚的知道,自己的小说题材及内容,对于某些特定的读者群体的吸引力比较强,以及考虑避免写这个读者群体所不想看到的情节内容。

      1、读者群是哪一类人,

      2、阅读需求是什么,

      3、读者喜欢什么,

      4、不喜欢什么。

      (二)、适合载体:

      移动阅读及网络阅读,主要的载体需求,载体需求决定了读者的阅读方式和阅读习惯,因此在创作的时候,如果能考虑载体需求,将会让作品成绩更加理想。比如在手机上看书,一个段落上千字,根本无法顺利阅读,用手机阅读的时候,一百多个字的段落是读者最容易接受的。

      1、连载作品,

      2、硬件限制,

      3、阅读方式,

      4、方便、快捷、互动、个性

       

      二、加强与读者的互动及联系,掌控读者阅读情绪;

      网络小说创作要点:从定位读者群到调整作者心态6大方面,你真的了解吗?

      第一步:有意识的在文章里面,制造一些可以满足读者欲望的情节,使之可以得到满足。

      掌控读者的阅读情绪,就是利用我们的创作手法,利用文字去满足,或者吸引读者去代入主角人物的成长和生活,从而满足读者的欲望和诉求。

      作者可以利用情节起伏,利用人物成败,利用布局勾画,把读者的情绪掌控在手中。

      第二步:掌控文章的节奏,文章的高低起伏要能够掌控。

      什么时候让读者开心,什么时候让读者悲伤,什么时候让读者愤怒,什么时候让读者害怕,什么时候让读者厌恶,什么时候让读者喜爱,什么时候让读者产生欲望。

      在文章之中,交互穿插,可以引起读者产生感觉的情节,就是掌控文章的节奏。

      第三步:做好正负情绪反差的对比。

      千万不要让负面情绪过长久,导致读者心情低落;也千万不要让好情绪过长久,导致读者阅读快感阈值过高,接下去的文章读起来乏然无味。

      一般来说,如何控制这个度,很多人无法做到,但是一定要记住,最惨,不能惨过三章,最爽,也不能爽过三章。一万字之内,要让读者看到变化。

      如果说,无法达到在一万字内看到变化,我个人的建议是,让读者看到变化的希望,也就是说,埋下一点伏笔,让读者觉得事情可能有转机。

      第四步,负面情绪,必须要有转圜的余地。

      以金庸的《天龙八部》为例,网络上有一个段子,说金庸写《天龙八部》时,屡次出差,找倪匡代笔。

      第一次出差回来,阿朱被打成重伤,金庸写一幕聚贤庄之役,把阿朱救活后又走了;

      第二次出差回来,阿朱被写死了,金庸回来后,写出个与众不同的阿紫,又走了;

      第三次出差回来,阿紫又被打了个半死,金庸没奈何,把萧峰发配到长白山,救活了阿紫,又走了;

      第四次出差回来,倪匡到底把阿紫的眼睛弄瞎了,这次金庸真生气了,把倪匡打了个半死,好不容易把阿紫的眼睛复明,又走了;

      第五次出差回来,萧峰终于死了。

      这个段子的真实性已经不可考,但是这个段子告诉我们,任何一个情节,其实还是可以想办法圆过去的。

       

      三、做好大纲和细纲,让你的小说拥有三次创意时间(大纲、细纲、创作);

      (一)、什么是大纲:备忘录+人事时地物+升级体系+背景设定+主线情节+支线情节+补充及备注。

      大纲只是作者的备忘录,让自己脑子里面有一个底而已,如何写其实并不重要。

      一部作品的大纲,作者必须要先搞清楚,你的作品的主线是什么,作品角色所有的一切努力,其实都是为主线服务的。

      (二)、什么是细纲:细纲是指具体到每一个章节的概括性文字,一般是一个三千字章节的细纲为20—100字左右。

      (三)、三次创意时间,是指作者在设定大纲、细纲和创作的时候,都会对纲要和文章进行修正,设定大纲的时候是第一次灵感创意,设置细纲的时候是第二次,具体创作的时候是第三次。

      (四)、如何写大纲和细纲

      细纲:写过小说的,找自己以前的作品,没写过小说的,可以随便找几本书,按照每个章节写几十个字的纲要,这就是细纲;从细纲可以反过来对作者的情节布置布局人物等等进行反推。

      大纲:第一,是要明确主线;第二,则是要做好升级体系的设定;第三,则是开始根据主线和升级体系,逐步安排情节。

      1、布置场景地图,某些特殊地图,可以烘托气氛的,要标注。特别在此说一下,场景地图写得再详细再花团锦绣,也是没有人会用心看的,只有当最需要的时候,描写景色,才会让读者有更好的阅读感觉。

      2、出场人物设定,主角,反面角色,人物性格,人物性格转换,性格转变原因,人物关系。

      3、任务设定,任务事件的布置,任务分两部分,主线任务和支线任务,支线任务就是所谓副本,任务目的及奖品、额外收获。

      作为一个大纲,我们要设置好主角在完成任务时候的奖品,这个奖品有很多,可以是人,可以是物品,法宝装备,甚至只是一句话一条线索。

      额外收获呢,则是让读者感觉到,主角这一次冒险,得到的东西实在是太多了,感觉真爽。

      请记住,不管是什么小说,主角得到的东西,尽量分成两个部分,一部分是开篇就让读者知道或者猜到的收获,另一部分则是让读者意想不到的收获,额外收获。

      4、前后伏笔埋设、目标,爽点,这些可以自由发挥,这些东西名字不一样,但是意义差不多。

      把伏笔体现在大纲里面,只有作者自己知道。就是说在设定伏笔后,然后在旁边注明,在什么时候揭露这个伏笔,或者是怎样引起伏笔,等写到伏笔的情节的时候,就能注意到接下来如何引出伏笔了。

      不过作者在写大纲的时候,做好自身伏笔设定,并且直接揭出来,以后写东西就会目标很明确。

      5、补充及备注,需要注意的细节提醒

       

      (五)、坚持到底,保证作品更新不断,作品更新速度可以满足读者需求;

      网络小说里面,最多的是什么样的书?

      网络小说里,最多的是写了一半没继续写下去的太监书,挖坑没有填草草结尾的烂尾书。

      真正完本的书很少,真正成功的作者是能写完全本的作者,他不会因为成绩不好而放弃。

      我们看站在网络文学作者金字塔顶端的几位大神,都觉得他们很成功,但是他们的作品,是经过创作了多少本完本作品,才最终登顶的?

      没有一颗坚韧不拔坚持到底坚决完本的心,就没有机会在网络文学这块大蛋糕上啃一口。

      保证作品更新不断及保证作品更新速度,这其实是一个好作者的口碑和信用,做生意人们喜欢和谁做?当然是口碑好信用高的人了,就算是去网上购物,也会看一下用户评论和店家信誉度。

      也许有人会说,大神们的成绩好,动力自然好,扑街作者的书成绩不好,自然就没动力写了。

      但是这样说的作者,请去考虑一下,大神们也是从扑街作者走出来的,不是每一个作者都是一本成神的,如果当初他们不坚持到底,现在哪来的成绩呢?

       

      五、强化基础,不能有基础性错误导致读者流失;

      这是我开始进行网文创作培训就一直在强调的事情,当一部作品里面,拥有太多读者质疑语文老师是否为其他人员,比如看门大爷代课的时候,这本书的成功率已经很低了。

      以前看书评书,有作者跟我不耐烦的说:你不要老是说长句长段错字好不好,你看看内容,看看情节,看看爽点行不行?

      什么是基础?基础就是读者还没看作品内容,就能够决定看不看书的那些东西。

      比如错字,一千个字里面有三十个错字的书,能看吗?比如长段,一个段落十行八百个字的书,能看吗?比如长句,一个句子,有十几个逗号的书,能看吗?比如长单句,一个单句,没加任何标点有四十个字以上的单句,能看吗?比如对话,一本书,百分之五十的开头是引号开头的书,百分之八十是对话的书,能看吗?比如标点,不懂得用标点,所有句号都用感叹号来代替的书,能看吗?比如逻辑,放个屁就会崩死一个人的书,能看吗?

      基础的东西很多,下面列举了部分:

      (一)、错字:错字率低于千分之五,也就是一章三千字不超过十五个错别字。

      (二)、标点:标点符号应用规范,没有超长句子(一个句号前面有连续超过五个逗号的句子),

      (三)、排版:段落不超过300个字,以一行80个字为例,就是不能超过4行,排版科学,没有连续字数差不多的段落。

      (四)、对话:以对话推动情节,对话形式单调,大量的引号开头,没有采取多种不同的对话方式。

      (五)、简洁:文章简洁不拖沓,章节前后没有与文章内容无关的无关的情节、名言警句之类的东西,

      (六)、逻辑:无逻辑错误,没有不合理情节,作品的合理性可以推敲,没有那种无法用合理理由解释的问题;

      (七)、画蛇添足:没有补充性文字、作者语、作者旁白,例子:某某吃了个蛋糕(用鸡蛋和面粉做的)例子:(作者张牙舞爪的对主角说:再不老实我把你写死)。

      作者的文笔基础,决定了读者所认为的作者态度,从而决定读者自己的态度。比如读者认为作者根本没用心在写作,那么读者就不会用心去阅读,甚至还没看书的具体内容就已经放弃了。

      如果你有大神的名气和读者群体,那么,随便写点东西,都能得到一批读者追捧。如果你没有,那么,基础你是不是比大神好呢?文笔你是不是比大神好呢?情节你是不是比大神好呢?爽点你是不是比大神好呢?

      总得比大神有多一点好,你才能得到一批读者群体吧?

      我总是跟新作者说,你和大神,在读者基数上没得比,人家一个书名就能有几万个收藏了。你的文笔、爽点、情节也未必比得上大神,你唯一能做的也就是把基础打好。而基础,也是新手及扑街写手们,唯一能够在最短的时间内,赶超大神们的东西。

       

      六、保持平常心,不要被读者评论和作品成绩影响自己的创作心态。

      很多作者不知道自己的书到底好不好,到处求评。听到好的评语开心,听到不好的评语失落,甚至影响到写作状态,这其实是对自己的信心不足,如何才能摆脱这些对作品对心态的影响呢?

      (一)、我的地盘我做主:小说是一个世界,创作小说的作者是这个世界的上帝,上帝会偶尔聆听信众的祈求并给与适当满足,但不可能满足所有读者要求。

      读者只是旁观者,你可以指手画脚可以嬉笑谩骂可以夸奖;但最后这个世界的主宰权,还是作者的。

      这就好像皇帝,大臣可以建议可以骂皇帝,但皇帝拥有最后的否决权。

      (二)、别人的意见未必全是对的:就算是对的,也未必是作者的能力所能修改和采纳的;更何况还有的意见只是读者的错误意见,所以不能看到别人的意见和建议就急着去修改。而是要判断这些意见,是否有修改的必要,如果要修改,最好是不要影响到日常创作。

      经常看到有一些作者,因为一些问题,对文章进行了大改,可问题是,网络文学是连载吸引读者追读的,如果断了更新,读者就会离去。而离去的读者,又不会回头看修改过的作品,最后导致了作品失败。

      (三)、重视书评所指出的错误,能改正想办法改正。重视读者的意见,如果他们的意见比作者本身的设想还好,不妨采纳应用。

      (四)、读者评论是浮云:写自己的书,让别人说去吧。书评只是浮云,浮云飘在你头顶,也许可以为你遮太阳,但是它是影响不了你的,别把书评太当一回事。

      总结一下:

      对评论,就是一种有用的拿来用,没用的不要管,骂我的不在意,不要偏听偏信拼命改,偶尔看看别人的书,自己写写评论。

      (五)、成绩好坏找原因:是更新速度慢,故事情节烂,网站推荐不给力,还是其他原因?很多作者一看到成绩差,心态马上就差了,于是迅速烂尾开新书,殊不知,他的成绩远比别人好很多倍。

      成绩太好也要找原因:是网站安排的推荐给力,是节点掐得好,是伏笔埋得妙,还是更新太猛了?只有找到成绩好的原因,才能让你的作品一本比一本火。

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