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    第九十一章 创作会经常遇到的问题

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  • 至高神
    LV.7 合体期
    VIP 5

      1、为什么新人要按照出版的要求来要求自己

      很多作者都会知道,我对于错字,标点符号乱用,超长段落,超长句子,要求特别的严格,发现之后都会向该作者指出.

      也有作者跟我说:我写的是网文,你的是出版要求,我看很多订阅破万的大神,都有这种毛病.

      是的,在网文里面,有这种毛病,并且成功的人,并不在少数.

      问题是,他们的毛病,相比新人少,其次,这些大神都是日更过万的作者。

      速度,网文最最重要的速度,在保持质量的情况下,高速度是一个作者成神的关键.

      如果没有速度,你能否吸引读者追看呢?

      首先一点要确定的,干净的文字.

      是读者追看作者作品的时候,除了速度和情节以外的一个很重要的要求.

      如果是一个长达10行的段落,如果是一个长达10个逗号的长句.

      也许读者会看,但是,你辛苦写的东西.

      人家用扫的方式扫过去,本身你就已经失败了.

      而特别是刚学写作的新人,如果现在不严格要求自己,那么以后写习惯后,要改就很难了

      在这里,我还是重申一个观点:可以允许错字长段长句,但是我们多个检查的时间,多个空格的时间,少几个逗号.

      就能够让我们的文章,看起来干净整洁一点,能够让读者看起来舒服一点,那何乐而不为呢?

      所以如果有新书让我看,最好是把这种低级错误减少,以免浪费大家的时间.

      第二点,什么样的情节,才是读者最喜欢.

      很多作者都问到这个问题.

      首先要说的是,绿帽情节,虐主情节的存在.

      很多作者为了增加文章的起伏.

      在文章内增加了这些情节,在我个人认为,这些情节的出现,并不是坏事.

      高手能够把坏事写成好事.问题是,能做到这点的人,都成神了,而成神的人,是不屑于写这种情节的.

      所以,能不写这种郁闷情节的,最好别写.

      如果实在必须要写的,我只有一个建议.

      因为人家不会和钱过不去,有50%的机会会导致读者反弹.

      那就是在故事情节发生的时候,一口气把后续的解决办法,在同一个章节里面,写出来.

      那么,因为主角翻盘及时,读者不会因为作者安排女主角被强奸而产生不满情绪.

      这个大章写作方法,适用于任何主角低潮的情节,一定要记住,翻盘之后,主角必须得到好处,或者坏人必须得到最惨的教训。

      这样子,读者才会感觉到作者有水平.

      我用网游打BOSS来说明一下,大家就比较好理解了.

      网游打boss,如果团灭了,肯定很郁闷.

      如果团灭到剩下最后一个,突然爆发,把boss给毙了。

      那么就不会郁闷了,对吧?

      但是呢,你发现boss只掉了一个白板商店装,你会不会有掐死游戏设计者的冲动?

      所以,要让读者觉得你有本事,就必须在千辛万苦之下,得到了超乎想象的回报,否则,你的情节再曲折,也是白搭!

      读者的阅读快感,是需要作者不断的制造高低起伏,来得到的.

      就好像一个小孩子,你扇了他一耳光,如果没给他糖吃,他会记住你的,会拿砖头砸你.

      但是你扇了他一耳光,然后给个糖吃,那么他会不会还拿砖头砸你呢?

      当你给的这个糖,价值远大于他被打的价值.

      那么,他就会很高兴:我只是轻轻挨了一个耳光,就赚了几十块糖.

      读者也是如此,他们在看书的时候,大部分是代入到主角的角色里面的.

      当主角很郁闷的时候,读者也很郁闷.

      但是当主角得了大好处的时候,读者也会感觉很爽,很解气.

      虽然写的不一定是很好,但是读者会感觉你这个作者很有水平.

      所以说,会写好的情节并不牛,最牛的是,能用平淡的情节,但是用强烈的对比,来使得情节变得起伏波折,这才是牛人.

      第三点\如何写人物.

      那些描写主角一个眼神,需要用十几个字的形容词的,主角外貌需要几百个字的长段的作者.

      很遗憾的告诉你们,这个你花了可能有半小时的描写,读者是不看的.

      现代的节奏讲究的是快,读者看一万字只需要十五分钟.

      这就注定了他们看书的时候,会不自觉的忽略那些繁琐的形容词描写.

      这也是为什么我不让大家开长段的原因.

      要让人物的形象,被读者记住,更多的是加强特色描写.

      比如紫色眼睛\比如摸鼻子\比如口头禅等等!

      这些大量出现之后,读者只要看到这些特色描写,就会知道是主角,从而产生很深刻的印象。

      其次,是要针对性的,针对人物的性格。

      设计一些情节,以强化主角性格。

      比如一个痴情主角,你设计他深夜箫声的情节,那么,很多人以后看到他的箫,就会想起他是一个痴情种。

      这些都是具体的写法,大家只需要多看多写就能做到,我就不多做举例了。

      第四点,我想说的是凤头。

      这凤头猪肚麒麟尾,我已经说了好几次了。

      但是很多人的新书,一看,都是长篇累叙,一个小情节写五六百字。

      要知道,如果能够在开头五百字、一万字、三万字能够最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要几十章铺垫的书好几倍。

      脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人,吸引力强。

      对于那些设定很多,喜欢在开头写的作者。

      我的建议是:先用最简洁的文字,在读者脑海里面留下主角的印象后,再去写设定和背景。

      没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真的看下去的,因为他们有更多的选择,而当他们,因为你的写作,对主角产生了很好的代入感的时候。

      他们就不会计较你在接下去的情节里面,加入设定和背景

      第五,有很多作者,第一本书成绩很好,第二本书却差了。

      为什么会这样呢?

      成绩很好的作品,他在后续的更新速度会因为长久写作而有所提高,而很多作者也长期保持了高速的更新,养成了习惯。

      但是开新书的时候,这种高速更新的习惯,却害了他们。

      这个习惯让他们在开新书的时候,只注重自己的创作快感,写得很是畅快淋漓。

      却没有想到,开头需要的不是高速更新,而是精致的文章。

      凤头,就是把大量好的东西显露出来,吸引读者的注意。

      所以我建议有作品打算结束的作者,最好是在结束的时候,用简洁的写法,(麒麟尾)用比较不繁琐的文字结局。

      这样子在写新书的时候,会因为你调慢了思路和速度,把习惯调整到开新书的稍慢的节奏。、

      最后一点、对于对话流的作者。

      对话流,就是单纯以大量的对话来推动故事情节的发展。

      大部分作者刚开始写的时候都是这样的。

      问题是,千万不要出现十几个段落的开头都是引号。这种问题的出现,是作者的失败,过于单调的方式,会让读者产生一种:这本书根本没什么水平的错觉。

      我们可以通过一些眼神、动作的描写,来间隔开两个对话的段落。举例:XX走了几步,来到窗前,仰头望去,窗外,是XXXXXXXX,头也不回的对XX说:“。。。。”

      这种形式的对话,不仅让我们多赚了几分钱。

      还使得我们单调的对话形式,变得生动起来。甚至一个眼神,都能让读者回味许久!

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