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    一篇成功签约的小说需要具备什么基础条件?看了这篇你就懂了

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    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      在为大家讲解买断文的基本特点之前,首先要插入一个小知识点。因为最近小编发现,发布收稿信息的时候总是会有新人问关于签约方式的问题,所以今天详细介绍一下。

      众所周知,网文的签约方式有分成、买断、保底分成三种。那么这三种之间的区别和优劣势在哪里呢?

      1、分成

      分成是最常见的签约方式。

      分成泛指纯订阅收入、版权收入,由网站与作者双方按照当初签订合同约定的比例进行分成。

      起点、创世、17k、纵横……

      现在大部分网站的分成合同,基本上都是全版权授权。

      所谓全版权,是订阅、各项版权开发统称的所有版权。

      也就是说,一旦签订合同,日后若是这本书有游戏开发、漫画改编、简繁体出版、影视出版等相关版权开发,网站都是要进行分成的。

      具体比例合同有约定。

      另外如果你的书足够好,网站也会主动推荐给合作伙伴,增加版权开发的可能。

      不过普通作者,这些对我们来说还很遥远。

      靠版权吃饭的都是大神,真的到了那个地步,也有资格与网站重新签订合约。

      所以还是那句话,不要去考虑自身尚且理所不能及的事情,没意义。

      普通人作者倚靠的只是订阅,而不是版权,版权开发只属于一小撮人,也是这个行业最顶尖的大神。

      分成的好处:有读者花钱订阅,你就有钱拿,不管你的书是连载,还是已经完本,只要有订阅,就有钱拿。

      分成的弊端:完全看书的受众群体以及质量,如果是小众文,就要慎重选择网站。质量好的书,在哪个网站都能火,并且目前许多网站的渠道都很强大,可能你在主站成绩一般,但是某个渠道却突然火了,这都是很正常的事情。

      2、买断

      现在大站很少收买断,甚至是不收。

      买断的话,每个月的收入有多少,就是看你的更新量,这都是能算得出来的。

      而且买断的价格跟历史成绩往往是挂钩的,如果历史成绩比较好,买断的价格也能高一些。

      买断优势:收入稳定,比较有保障。

      买断劣势:收入有天花板,编辑可能会要求改稿。

      对于新人来说,买断无疑是比较合适的。因为你不知道自己的作品是否能符合市场,是否能够取得好的成绩,作为新人,你对前路还是比较茫然的,这时候买断这种稳定的保障型签约方式就很打动人。

      但是新人的买断价格一般难以谈高,而且编辑可能会要求你改稿。

      3、保底分成

      保底分成的意思是:我与网站签订合同,千字100元,如果这月我更新十万字,就是一万块。

      如果这个月这本书的销售超过一万块,达到了两万,那么我就可以拿到两万。

      如果低于一万,只有五千,那么我依然拿一万。

      这就是保底分成。

      低于保底价格,依旧给你保底的钱。

      高于保底价格,则以高出的稿费计算稿酬。

      优势:可攻可守两相宜。

      劣势:大站不接受保底分成,小站接受,但有腰斩风险。另外,所有的网站在推荐机制上都是优先推买断,其次推分成,最后才推保底分成。

      原因很简单,买断的是网站自己的书,花了钱买了这本书,必须在这本书上赚够足够的利益。

      至于推分成,则是为了打响网站的名气,让作者们知道,在这个网站写分成,同样会推,而且同样会赚到钱。

      保底分成就很尴尬了。

      既然已经科普了签约方式的不同,那么接下来进入正题,分析一下能够成功签约的小说普遍具有什么特点呢?

      1、 开局300字内出现主角。

      为什么要在开头就出现主角?

      之前我们就说了情节的重要性。一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。所以才会有300字以内必须出现主角的特点。  

      2、第一章3000字爆发第一个矛盾冲突。 

      矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。 

      矛盾是情节的开始,也是最吸人眼球的。所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“寡淡” 

      3、三章之内亮出功法体系,或者本书最大的卖点。 

      功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。

      功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。比如那个超级电鳗分的电鳗分身, 又或者是超级融合之中的融合能力。

      也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来! 

      4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。

      3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。为什么必须在3W以内。3W。大约是10-15章。 

      如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。 

      比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!

      5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备) 

      这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。

      6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。

      这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。斗破的“X年之约” 就是一个大情节 因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。

      所以将整本书拉出三段大情节。为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。

      其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅

      7、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。 

      矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。 

      矛盾是情节的开始,也是最吸人眼球的。所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“寡淡” 

      8、 每次高潮之后,主角有什么收获?

      例如,最常见的,打脸完毕或者剧情推到高潮过后,主角得到三件“战利品”。一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。努

      一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!” 而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”  送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。

      9、七分铺垫,三分打斗。 

      矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。 

      所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。

      10、每一章里边,最好不要超过3个场景。 

      其实这个问题很严重,很多人都容易有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。

      比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。

      这样的文,情节是有的。 但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。电影电视这么做还好,因为直观 大家可以看到是个什么情况。而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景, 这样别人才能够带入进去。 

      你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。所以一个章节场景变更不能超过3次。 

      11、严禁同时使用3种以上视角进行描写。

      一段文字要形成画面感, 就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。

      视角也是一样。总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感 ,轻则剧情味同嚼蜡,重则整个高潮流产。

      12、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。 

      每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。

      过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。

      配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。

      13、严禁连续3章通篇打斗。 

      通篇打斗,其实是没有多少剧情的, 即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感 太长则会让人产生疲劳感, 过度紧张是不行的, 张弛有道才是王道。

      至高神
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