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    剧情枯燥怎么解决?

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    • 知道问答
    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      向大家请教一个问题。我构思的剧情走向,可谓单刀直入,没有曲折性、单一、枯燥。如何令剧情不单刀直入,具有曲折性。举个剧情例子:

      反派为了从主角手里抢夺一件宝物,与主角展开厮杀,最终反派被杀死。反派被杀死,剧情也就结束了。这样的剧情拉不长数字,而且单一、枯燥.

      至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9


      给你的主角找点麻烦,别让事情那么顺利。比如说主角抢宝物,打了反派,反派劫持了他的女朋友,主角选择了放弃。

      反派拿到宝物却引来各路人马的仇恨,被群殴暴揍,主角去历经艰险救回了女朋友,却发现各路人马都用不了这个宝物.

      而这时,一个超级大反派出现要毁灭所有人,只有使用这个宝物才能干掉他,于是所有人排队上前试,只有主角的血脉可以开启,然后他就顺理成章的成了所有人的救世主,鲜花和掌声源源不断,美女投怀送抱,而主角紧紧的搂着女朋友,当着所有人的面说,让你受苦了…爽不爽,就问你爽不爽?!哎妈呀说的自己都想写了,怎么一想就停不下了呢


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      至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      反派为啥要和主角抢东西?这件宝物很厉害吗?反派要在什么时候抢,期间会波及其他人吗?

      其他人怎么看?反派要怎么抢,正面明抢,背地偷袭,还是公平竞争?主角要如何面对?主角身边的人会如何?这件事的结果怎样,宝物被抢了吗?

      反派如何了?有人见证了吗,他们怎么看?这件事的影响是怎样的,有人对主角改变看法了吗?反派对主角的敌意增加了吗?彼此之间的矛盾更加尖锐了吗?会引出更大的矛盾吗?


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      至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      其实上面几位朋友已经回答的很清楚了。

      引申,发掘。主要是这两个。

      对于剧情当中的人物,对于人物的动机,背景等等要进行引申和扩展。而对于剧情当中的冲突,要进行深挖,然后想办法去制造转折。


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