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    写小说,觉得作品不好了,该怎么修改?

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    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      今天要跟大家分享的是关于作品修改的技巧。

      大家一定听过这么一句话:“好作品是改出来的!一部伟大的作品,一定经过千锤百炼才得以面世。

      据说,当人们问米开朗琪罗是如何雕刻出《大卫》这个杰作时,他回答说:“我观察了一下那块石头,然后把不属于《大卫》的余料全部削掉。”

      小说的修改亦是如此。增,改,删,这一切的目的都是为了让笔下的作品呈现出最完美的状态。

      但究竟要如何修改一部作品呢?现在我们一起来了解下这个系统的“最终修改清单”。

      先给自己一个宏观层面上的自查。

      我写的故事有意义吗?

      故事情节是否吸引人?

      故事叙述是否流畅?

      书中的主角是否生动?

      悬念是否足够吊人胃口?

      读者是否有足够的遐想空间?

      然后再按照从大到小的顺序进行修改,润色就是从最重要的方面开始。

      一、人物

      如果你发现你的作品有问题,第一个大的修改方向,便是人物。

      关于主人公的几个关键问题

      我创作的主人公是否值得贯穿整部小说?为什么?

      我怎样才能让我的主人公“更好地脱颖而出?”

      我创作的人物角色之间的对比充分吗?人物本身有足够吸引读者的地方吗?

      读者对我创作的主人公产生共鸣是因为他——

      关心他人胜过关心自己?

      是有趣的、无礼的,或者是因为某些原因是反抗的?

      有能力处理某些事情?

      是一个屡战屡败,从不放弃的人?

      有一个能引起读者共鸣的梦想或愿望?

      尽管遭受不白之冤,但从不抱怨?

      处在危机四伏的情形中?

      二、情节

      第二个修改方向——情节。

      关于情节的几个关键问题

      书中的什么地方会让读者不满意,把书放到一边不看了?

      小说给人的感觉是在讲述一个故事吗?

      情节给人很紧迫或者不自然的感觉吗?

      故事是否是不平衡的?动作情节是不是太多了?还是反面的描写太多了?

      三、开篇

      改完人物和情节,我们便要开始修改开篇了。

      关于开篇的几个关键问题

      我开始故事的时候引擎全开了吗?还是花费了太多的时间预热?

      我的开篇故事是如何遵循希区柯克的名言(“伟大的故事就是剔除掉生活中乏味沉闷的部分的”)?

      我尝试呈现的故事世界是什么?什么样的情绪描写能够带给读者像现实生活一样的感受?

      我的小说基调是什么样的?我的描写符合小说的基调吗?

      在第一部分的故事中,是什么吸引读者一直读下去?主人公会面临什么样的危险?

      主人公的对手是谁?正反两方势均力敌还是反方更强大?我应该如何把它呈现出来?

      整本书的布局中是否有足够的矛盾冲突?

      四、中间部分

      关于中间部分的几个关键问题 

      我深化了人物之间的关系吗?

      读者为什么会关心发生了什么事情?

      对于最后的战争和最后的选择,结尾处我给出合理的理由了吗?

      故事中是否弥漫着一种死亡(身体、职业或心理上的)氛围?

      人物之间是否有紧密的联系(比如道德或职业责任、所处位置或人物之间不能分开的其他原因)?

      我设置的场景中是否包含冲突或紧张的情节?

      五、结尾部分

      有了“龙头”,还应有“凤尾”。

      关于结尾的几个关键问题 

      文章中是不是还有一些线索没有处理好?你必须以不偏离情节主线的方法解决这些问题,或者回头将它们剪切掉。读者的记忆力很好。

      我的结尾能引起读者的共鸣吗?最好的结尾能超出书中所写,给人以无限想象空间。

      读者会有我想传达给他们的那种感觉吗?

      六、场景部分

      关于场景的几个关键问题 

      每个场景中都有冲突或紧张的局面吗?

      你创建的角色有自己的观点吗?

      如果是动作场景,目的明确吗? 

      如果是反应场景,情感到位吗?

      七、陈述部分

      修改完前面大的方面,剩下的就是一些小的部分了。

      关于陈述的几个关键问题 

      你是否在一个地方汇集了大量的信息?

      你所做的陈述是否有双重功效?剪掉那些不符合小说氛围或基调的陈述。

      八、声音、风格与视角

      关于声音、风格和视角的几个关键问题 

      小说中有没有看起来不自然的风格或者呆板的部分?试着大声读出来或者用电脑里模拟的声音读出来。把小说朗读出来有助于你分辨出需要删掉或者修改的部分。

      在每个场景中你的视角都是一致的吗?

      如果你是以第一人称写作,人物能够看到或者感受到你所描述的东西吗?

      如果你是以第三人称写作,你是否只描写了主要人物的想法,而忽视了对场景中其他视角人物的描写?你是否描写了一些人物角色看不到或者感受不到的事情?

      九、背景与描写

      关于背景与描写的几个关键问题 

      你的背景设置对于读者来说是否活灵活现?

      背景的设置是否像塑造人物角色那样用心?

      你所描写的地点和人物是否太普通?

      你的描写是否通过添加气氛或基调而具有双重用途?

      十、对话

      关于对话的几个关键问题 

      稍微“偏离”的回答比准确的回应更有悬疑感。你能把不合理的推论、以问题作答等形式写进对话中吗?

      你能把一些直述——他说、她说——改成动作节奏吗?好的对话能带给读者惊喜,并能制造紧张感。将作品视为一个游戏,游戏里的玩家都在试图击败对方,他们是将对话作为“武器”吗?

      你设置的对话应该有冲突或紧张感,甚至在盟友之间也是如此。你做到了吗?

      十一、主题

      关于主题的几个关键问题 

      你了解自己小说的主题是什么吗?

      在写作过程中出现了不同的主题吗?你处理好了吗?

      你是否将主题元素很自然地植入了小说之中?

      你是否避免了“讲稿”式写法?

      十二、润色

      到了最后一步,小编觉得就可以检查你的作品的文法错误了。

      有没有明显的标点符号错误?比如对话的地方没标冒号和引号;

      有没有明显的错别字?

      有没有句子上的衔接不畅?

      看完以上12个修改方向,你是不是对修改已经望而生畏了呢?其实,我们在实际操作上完全可以简化这12个流程,比如作品的主题、风格、视角和背景,是你在开启一部作品前就应该确定的,这些并不需要大的修改;场景和情节可以综合成一个方面去修改执行。

      这样当你对修改感到毫无头绪的时候,就可以按照上面的顺序,一次修改一个方面,如果觉得人物还不够立体,就先把所有章节中的人物描写润色一遍;如果觉得对话有点问题,就把所有章节的对话描写检查一遍;不要想到哪改到哪,这样很容易造成混乱,改起来也会非常累。

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