男频开头是啥套路?
贱贱:
就是男主一般要有一个理由变强,这是欲望;
然后男主要有一些阻碍或者凄惨的身世境遇,这是阻碍;
欲望+阻碍 = 冲突;
再利用金手指解决阻碍,就是爽感。
不思也不语:
当你的对手,能力强、身份高、权利大时,这就是最大的阻碍,也就具备了成为大BOSS的潜质。
一边是自我成长,一边是冲突对抗。
数量等级代表了给主角带来的影响。上面是正相的影响,下面是负相的影响。下面的,数值越小,其实是影响越大。
杀人和自杀,往往都是最下边三项;
这个玩意在心理学里边叫能量层级。
也就是说,用能量标准来衡量现实的遭遇和情绪。
比如说,骂人。如果一个人羞辱你,那么这个过程中,你的能量是在减少,而骂你的人能量就会增加,他夺走了你的能量,他就会觉得爽。
但你说,骂人其实是一种不好的情绪体验。没错,首先这个人是愤怒的,所以他因为愤怒,而遭到了能量损失,所以要从别人身上找回来。能量是守恒的。
那我们写作的时候,其实就是在传递一种能量。主角打脸,这就相当于在行为上和情绪上,给予了读者更高的能量。他会觉得浑身舒爽。所以,几乎绝大多数影片、小说,都是大团圆结局。
比如你写一个悲伤的故事,读者就会感觉难过。但其实是能量被夺走造成的。他就会期待你把这个能量还给他,甚至给予更多。
冲突,什么是冲突。你可以理解为情绪上的,或者玄派里把这个叫原有的平静生活。打破这个平衡,主角一定有情绪上的变化。
就大王饶命,一个笑话接一个笑话,咱们觉得爽。其实就是不断累积能量的过程。当然,这是我自己想出来的哈。
比如黑衣人在房顶上,吕树觉得担心、害怕。然后,接着就是一个幽默,能量瞬间补足回来了,就觉得爽。
可你要是只考虑情节,只考虑事件的进展,这个爽点也许就被你忽略了。
所以我觉得,这个东西最大的意义就在于:
把一个事件的分析变得简单化,一个是增加,一个是减少。
我的这个情节,到底是增加了能量,还是减少了能量。读者不喜欢持续地减少能量,那我就玩弄他们的能量,减一点,再给你加回来。就和赌博一样,难以自拔,又简单直接。
咱们喜欢研究情节。
其实我觉得,应该先研究人,什么样的人,就配什么样的情节。先研究自己,自己的思想,自己在某个情景下的反应,然后推导到别人。