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    《网文小说写作特训营》NO.2角色性格的塑造

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    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      一、确立角色性格 《故事情感设计》书中提到,一个角色应该有3-5个性格;粗鲁些的人有3种,细腻些的人有5种。

      对于这么公式化的理论笔者并不排斥,只不过这种安排并不是事出无因,每种性格或特点都有他的出处。

      比如,主角有这样几种性格:(1)野蛮粗俗,没有助人为乐的概念;(2)脑子不聪明,但危急的时候总能发挥出超常的智慧,仿佛在掩饰些什么;但如果有人敢指责他的头脑,一定会激怒他;(3)坚韧顽强;(4)桀骜不驯、骄傲自大。

      首先来看第一个性格:野蛮粗俗、没有助人为乐的概念。

      这一点是他特有的成长历程所导致。

      比如主角从小失去了父母,是强盗的首领收养大,首领对主角的溺爱和无暇照料,以及集团中众人对他的畏惧,让他养成了这种虽非富家子弟,却养尊处优的性格。

      第二个性格:脑子不聪明,但危急的时候总能发挥出超常的智慧。

      同样是这个道理,因为在这样一个衣来伸手饭来张口的环境中,自然不需要他多动脑筋——然而,这些却掩盖不了他天生的智慧和沉着冷静的思维,等他成长起来,这些自然会慢慢转变。

      所以,这一种性格也可以看作是年龄小的表现。

      第三个性格:坚韧顽强——则是他的家族赋予给他的、当之无愧的、有价值的性格,这种性格将伴随他一生。

      第四个性格,桀骜不驯、骄傲自大,除了以上的原因,还因为在他生活中中鲜遇敌手,渐渐培养出这种类似无赖的本性。

      可以看出,一个角色的性格由以下几点来决定: 1、角色的成长过程中所经历的事情; 2、角色的血统; 3、角色周围的环境; 4、挑起主线矛盾的起因。

      有时一个原因能够导致多个性格,因此三种、四种乃至五种性格的角色会经常出现。

      某小说中角色性格的描写:见义勇为、嫉恶如仇、自尊傲骨、粗鲁却心思慎密 二、组合角色性格 一本成功的小说不可能只有一个角色。

      举个例子。

      比如有一群从小长大的孤儿,他们甚至拥有同样的父亲母亲。

      有一天他们长大了,你需要他们在你的小说里杀掉危害众生的魔王。

      因为他们有同样的血统和出身,连经历都差不多,你安排给他们同样的性格。

      接着,你把他们组成了一只小团队,小妹妹成了治疗师,大哥二哥成了剑士,三姐举起了魔杖,四弟背上了弓。

      好吧,停止假设下去吧,你能想象我所描述的,只不过是把星战中的克隆人划分了职业,搬进了欧洲中世界舞台上。

      我的意思是说,即使是最亲密的人、最相似的人,也必然至少有一个性格是不同的。

      比如上面的例子,如果大哥从一开始就扮演照料弟妹们的角色;二哥心爱的女人弃她而去;三姐亲眼见到妖魔吃人的恐怖景象而变得易紧张和神经质;四弟受死去父亲的委托,向他的兄妹们隐藏着一个巨大秘密;小妹从小就在教堂长大,养成了温顺的性格——很自然的,他们将成为一个团结而又温暖的集体。

      把多个角色的性格区别开,并且刻画进主线矛盾和他们各自的或彼此的情感矛盾中去,就是这一章所需要讲述的。

      我们可以从阵营的角度来考虑这些事情,可以让组合角色性格的工作变得更简单。

      第一类是主角阵营的性格。

      首先这个阵营中,每个角色为什么要去解决或辅助主角解决矛盾?这样一来,每个人就都有了一个同样的目标——我们就获得一个挑起主线矛盾的起因性格。

      接着分析每个你需要出现的棋子——实际上这些角色就是你的棋子而已——但你要爱上他们——这不是什么难事——他们有怎样的出身,又有什么样的背景和故事?他们就又获得了一个或多个性格。

      他们在冒险历程中经历了什么?他们各自追求什么?这可以再多出一个必要的性格。

      某小说短短几句就把一个龙套吴婶的吝啬描写的淋漓尽致 接着则是对立阵营、中立阵营、反叛阵营等等一切角色的彻底分析。

      你必须试着喜欢他们或理解他们,如果不能,那就没有人能。

      下面要分析如何组织一本小说中所有人的性格。

      有几个办法,第一个是根据主角的性格来定。

      如果你的主角充满爱心而又无处体现,那么请给他一个孱弱多病并且摔跤机率较高的萝莉吧。

      如果你的主角容易害羞,最好给他一个善于挑逗的御姐。

      如果你的主角足够冷酷,不妨找个美女,让她爱他爱得死去活来。

      如果你的主角粗鲁自大,那你一定要找一个和他类似性格的角色——那样一来你将花大笔触来描写热闹的斗嘴片断。

      当然,这也是加深主角性格特点的一种办法,同时又可以引出出色的情感矛盾。

      第二种是根据主线矛盾或情感矛盾来定。

      比如,你设定你的主角想要杀死boss,必须弄破它的防御罩,而这个防御罩只有一个人才能打开,那么这个人就是这条主线任务的关键人物。

      因此,这个人具备作为钥匙的一切性格特点。

      他可能从小就自知获得了特殊的能力而没有人相信他,所以显得自闭、多虑;或者他甚至只是一个年轻而贪恋钱财的宝石商,他脖子上的项链是他的最大秘密——所以这个人表面热情奔放并且狂热地追求利益,是个制造笑话的人物,可暗地里心急重重。

      这两个人正是为了给解决矛盾增加戏份的棋子——原谅我再次强调——作为作者,你得由衷的喜欢你笔下的每一个被你赋予不同性格的角色。

      另外,还有两点需要注意的情况。

      第一、作为一个非童话背景的世界观,你的世界里绝对不可能有“绝对”的性格角色。

      比如,你的主角充满了对BOSS的仇恨,带着满腔的正义和使命杀怪物来获取利益、换成能力的提升,最终正如所有人用脚趾想象出来的结果一样,他成功了。

      不得不说,很多故事剧情正是这样的,可是我认为这并不深刻。

      如果主角是一个懦弱的角色,他见到怪物就会发抖,但他不得不克制自己稳稳拿住自己的剑来应付敌人,它不但要提高自己的等级来对抗BOSS,在故事中他还必须让自己勇敢起来。

      或者他是个兽人,天生嗜血又偏偏想做正常人,所以每次见到鲜血都会痛苦的压抑着杀戮欲望——这里可以设置成,主角已在短时间内不能连续杀死8个敌人,否则会失去人性导致大开杀戒。

      这是两个不完美的角色,正是因为不完美,他的旅程才会更精彩。

      又或者你将要面对的BOSS并不是你想的那样坏到一塌糊涂,他甚至把你养育成人,同时还是你父亲的把兄弟。

      但你不得不杀死他,当你的剑从他的胸膛缓缓拔出并带着汩汩流动的鲜血时,向后倒下去的他竟然向你投向悲哀的、温柔的、熟悉的、自责的眼神,甚至他的嘴角微微翘起,代表着对你的赞许。

      此时,这个BOSS看起来就更容易打动别人,让读者沉浸在这样的情感当中。

      结论就是,最好让你角色的四个性格中,有一个负面性格。

      配角的粗鲁、心理的脆弱、对弟弟的关心、节省跃然于纸上 第二、你的角色们性格是否互补、是否完整?《故事情感设计》中提到过角色性格的菱形模型,这个模型可以在这里被引用。

      你把你角色的性格纷纷用不同的菱形代表,把菱形的四个顶点描述成四个性格。

      比如第一个顶点是描述关于勇气的性格;第二个是描写关于冷静的性格;第三个描写关于身份的性格等等。

      相关顶点的性格越强烈,这个顶点就离菱形中心越远。

      把全部角色的性格画在纸上,然后请观察:你的故事里缺乏什么样的性格?每个角色是否可以和其他人和平相处,或者口角不断?他们这样的性格配置,是否能够顺利完成你交给他们的任务?不能,就修改。

      下期提前讲打斗场面的描写!

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