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    用迪士尼动画告诉你:创作大纲前须注意的两大问题

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    • 至高神
      LV.8 渡劫期
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      用迪士尼动画告诉你:创作大纲前须注意的两大问题 编剧圈 2017-09-18 编剧在写大纲前,要特别注意以下两个问题: 一是故事内容的一页纸必须写清楚(不管你对故事结构有多熟练,你的故事也必须写清楚一页纸,因为这一页纸才是真正的内容。

      方法参见作者文章把这“一页纸”写清楚,故事也就有了)。

      二是故事主题必须想清楚。

      大家先来看一下《驯龙高手》的“一页纸”: 对于内容端的创作,尤其是做原创故事,我非常推荐大家多了解一下迪尼斯动画电影或者梦工厂的电影,去看他们的故事简介。

      动画电影无非就那些套路,为什么我们还是会乐此不疲地看?因为故事内容本身充满想象力与惊奇,人物情感饱满而动人。

      下面我们来重点说说第二点,就是想清楚“主题”或者说“人物困惑”。

      套路本身是非常容易学的,这是把你的情感和价值观传递给观众的技巧,但是你的情感和价值观是什么? 这个是非常值得思考的,这也是你在设计桥段的时候牢牢要抓住的点,因为没有这个点,即使你的结构再完美,你也会发现故事不知道在讲什么。

      在“救猫咪15点结构”中的灵魂黑夜阶段所阐述的情感与价值观,为什么观众能get到?因为你在这个阶段之前的所设计的情节全部都是围绕主题来写。

      所以,现在让我们带着主题的观点去看待我们的故事,以《飞屋环游记》为例: 意外之前建置主角的生活与梦想,《飞》建置的是过去的美好; 意外到来之时,弗兰德里克森老人争论的是什么?是他在坚守自己的家,坚守着过去,因为这个家是他和老婆爱莉的过去; 衔接点过后,展现出来的游戏锻炼,表征情节是南美洲大冒险,各种奇怪的鸟、生物,深层次是活在当下。

      这是一个新的冒险,但是注意主人公的心态哦,他不认为这是冒险,因为他要去天堂瀑布,这是和艾莉的约定; 中点位置的时候,小孩子索罗承认自己是个纸上谈兵的冒险家,在这个表征情节之下是小孩子放下过去的事儿,坦然面对现状; 坏事来了部分,弗兰德里克森执意要去天堂瀑布,因此导致大鸟凯文被抓,导致索罗的偏见,在这个情节之下,是弗兰德里克森不愿开始新的冒险,不愿意接受生活的变迁; 直到灵魂黑夜阶段,看到艾莉写的那句话,他明白了要放下过去,开始新的冒险。

      第三幕我们可以看得出来,弗兰德里克森主动接受冒险,展开行动。

      所以,《飞屋环游记》到了灵魂黑夜阶段是能打动人心的,这个打动来自于我们会拥有同样的困惑,我们也会执着、沉迷于过去而无法自拔。

      正如《功夫熊猫》中所说的一句话,“昨天已是历史,明天很神秘,今天是一个礼物”。

      我们常常说接地气,接地气接的就是人物困惑。

      人物困惑是我们人格所缺失的那一部分,我们缺失爱、缺失归属感、缺乏信任,我们怀疑真善美的价值,我们质疑正义、公平,我们骄傲、充满暴力,我们无法看透自我……看电影,体会故事的过程,也是我们寻找自我人格缺失的过程。

      说是缺失并不准确,应该是发现我们人性中那个被我们屏蔽的、防御的那一块。

      电影是可以治愈人的,这也是我们喜欢看电影的原因。

      很多编剧大师都跟你们说发现自我,挖掘自我,也是因为如此。

      英雄的冒险是一场人格完满之旅。

      下面我们再来看一下DreamWorks的《驯龙高手》: 如果想弄清楚一部电影在讲什么,去看“灵魂黑夜”这个节拍点的戏便可知一二。

      比如说《驯龙高手》65-69分钟期间,灵魂导师的角色交给观念转变的女生,女生看到了男生独一无二的地方,告诉他“你也是第一个龙骑士”——人与自然如何相处,往往需要稍稍改变一下观念。

      接下来我们看一下《功夫熊猫》的简要拉片: 《功夫熊猫》这个故事讲的什么,我们看一下灵魂黑夜的位置就能知道——本片的主题是,别人相不相信你不重要,你相信自己才最重要。

      FIN

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