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    关于小说元素和创意类型

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  • LV.5 元婴期
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    小说所蕴含的元素

    1、主角的身份,可以分为重生、穿越、土著三类

    2、主角的资质,可以分为废柴,凡人,天才三类

    3、故事剧情重点所在,可以分为学院、世家、王朝宫廷、王朝重臣府邸,宗门、村子、小城、兵营、山寨(赌场、拍卖所、商店、竞技场)

    4、故事中主角的路线,可以分成,历险、挣扎求生、奋斗、复仇?

    5、开局主角的噱头

    男女关系:救美、退婚、多妻、(杀妻被陷害)

    家族矛盾:嫡庶矛盾、渣爹

    世界矛盾:历史战败全军覆灭、亡国、灭门、世界毁灭

    主动性任务:系统任务(单机版本,联机版本,以及单世界版本,多世界版本)、得宝金手指

        6、力量体系:(根据书的定位来决定,确定类型后选择类型读者熟悉的元素)

    7、世界架构:(王朝、宗门、世家和寒人,基本就是这三者的不同组合,一般来说是王朝和宗门为大头,世家或者寒人为基础)

    8、小说类型:异世大陆、(重点是背景比较混沌,比如斗破苍穹武动乾坤那种)

    东方玄幻(重点是王朝,比如阳神)

    玄幻修真(重点是宗门)

    热血仙侠(重点是宗门或者散修,关键是够热血和言情)

    科幻高武(重点是科幻都市背景的高武)

    都市国术

    网络小说的故事节奏:一定要快,不要拖拖拉拉拉

    大致上这些点子就可以囊括一本主流男频战斗流书的元素

     

     

    举例来说:最强反派系统

    1、主角的身份,穿越

    2、主角的资质,凡人,靠系统成为天才

    3、故事剧情重点所在,可以分为小城黑社会开局,然后加入六扇门,我看到是成了六扇门总部的四大神捕+江南道总捕头

    4、故事中主角的路线,挣扎求生+奋斗

    5、开局主角的噱头

    主动性任务:系统任务(单机版本,以及单世界版本)

    这本书最大的问题在哪里?主角的敌人要么太弱,要么太无辜。本来应该是强敌或者BOSS级别的敌人写的太废柴。本来应该是打怪刷等级的,结果变成了主角大权在握,为了自己利益甚至就是随随便便的到处灭门。敌人写的太不够嚣张,主角倒是不够扮猪吃老虎写的太嚣张过度离谱了。所以后边看不下去了,不过就这本书创意来说还是一本很典型的单机系统流:系统定时发布任务(但是发布的任务难度感觉太低)有些难度高导致主角滥杀无辜,主角也没别扭或者反省,反而沉醉其中。这本书系统这块不错,但是问题在主角行动和敌人上。

     

    举例:君临诸天,这本书也属于糟蹋创意的典型

    爽度太低,本来君临诸天,依靠单机版本金手指去征服诸多世界其实是个不错的创意,可惜。

     

    举例:武道宗师一书

    1、主角的身份,都市土著

    2、主角的资质,凡人,得到金手指后成天才

    3、故事剧情重点所在,学院(现代都市重点大学)、背后有世家的影子(女主家族)、竞技场

    4、故事中主角的路线,练功奋斗追MM

    5、开局主角的噱头

    男女关系:追美女

    得宝金手指:一颗金丹融入主角身体,让主角具备了超强耐力和入静的领悟力,主角危机时刻爆发火焰异能

    这本书应该说是都市国术流异能言情小说,其卖点有两大,主角不断奋斗修炼,不断升级,然后在竞技场上不断胜利,以及回老家后不多的为帮助黑帮好友解决问题击杀黑道职业高手。另外一个就是言情,追求自己初恋女神。

    应该说作者可能结婚的关系,对追求美女这个写的实在是很经典。主角依靠经手指和奋斗,快速升级,在竞技场大显神威很不错。女主后边的身世以及小说里一般武道之上的罡道和异能,应该为升级和冲突做准备。

    大致上,和作者上边三本书比,这本书创意不是太多。但是确实把国术竞技和言情追求女神这两点写到了极致。个人认为水平不如奥术神座,但是比上一本一世之尊应该好一些,开局节奏还是偏慢,但是比一世之尊好歹强不少。顺便说一句,都市小说,会不会写言情真的至关重要啊。

    举例:主神崛起

    主神崛起,应该说这本书算是这周我看到的最大的惊喜。当然,也可能是作者的路子,谋定后动,胸有城府只是符合我的菜,让我做出错误评价?但是从这作者上本书成绩看,应该说明,我类似的读者还是不少的。这本书的精彩在那里?

    主角谋定而后动,胸有城府,冷静智慧,这是最吸引人的。还有就是有很多传统不太合理的穿越角色当主角垫背,被主角吞噬气运

    1、主角的身份,穿越夺舍土著(有个气运深厚天才而且爱弟弟的姐姐,亲情和抱大腿其实蛮爽的)

    2、主角的资质,穿越前是凡人,依靠自己的脑子和系统在现实里跃升天才

    3、故事剧情重点所在,小城土豪坞堡家族,日后应该是王朝宫廷、和道门

    4、故事中主角的路线,先是挣扎求生,后边应该是奋斗,从主角埋下的伏笔看,主角最终目标应该是成为系统主神

    5、开局主角的噱头
    男女关系:无,主角前身造虐留在的女子并不重要,姐姐肯定不能搞乱,就是亲情了

    家族矛盾:人口简单,无
    世界矛盾:主角姐姐在道门内奋斗,主角受到恩惠也受到牵连,主角自己开始准备上位,按其路子,既要自己修炼进步,又要弄体制建立势力,双管齐下
    主动性任务:系统任务(联机版本,多世界版本)、主角依靠BUG获得特权

    事实上,现在其实不可能有新奇的创意出来,我刚才罗列的这些其实已经把差不多一切创意可能都涵盖了。创意和新奇现在来自于多重组合。重要的不是想出一个谁都没想到的创意,而是通过组合,把老的元素写出新的彩来。

    这本书穿越副本,基本属于自创(有借鉴,但是都给自创化,明显是武林半侠传杯具而尤有余悸的结果)
        这本书就定位角度,属于玄幻修真,网站先被吓住了。就创意如我刚才分析的,把老的元素重新组合。这本书其实包括两个大元素玄幻(王朝争霸)
    修真,还有无限(金手指)。

    这本书是学习一世之尊的,就作者的实力来说,肯定不能和乌贼比。但是就开局来说,我认为比一世之尊开局明显的吸引人。节奏快,创意吸引人。实话说,对我来说,一世之尊的武功,起码开局没吸引点。这本书的问题是,其武力路线很快就转入修道路线,而其修道路线重点在龙气气运上。主角开的金手指是依靠自己的智慧:在主神系统中发现主神是单纯系统而并非有大能操纵,而且不完全需要修补,获得主神使徒的称号和大金手指,我看的觉得很爽。因为这本书有很大的历史元素和龙气这个元素,对这个喜欢不喜欢决定了是否跟这本书。

    大体上啊,如果你们能写热血流,那自然好。如果写不好,那谋定而后动,循序渐进的路线也不错。

    但是提醒大家,组合这是优势,能否好好组合是关键。就无限流来说,这本书可以说是伪无限流,我是很喜欢这本书,因为这本书算是第一本和主神博弈上来就获得优势,我觉得写的很好的。这里设计的主神是功能不全而且无大能主持的自动程序,被主角抓住BUG,这个确实很棒的创意。对伪无限流有兴趣的可以参考。

     

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