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    如何描写打斗

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    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

       

      如何描写打斗

       

      先贴上一段:

      杀戮碎岛祭天台,巍峨耸入星海,壮阔的氛围令人观之肃然。倏然,慈光之塔影杀者曳刀而来,欲闯祭天台,一探戢武王行踪。就在影杀者欲动之时,祭天台石壁突现龟裂。剥落的石块中竟缓缓出现两条诡异身影!

       

      满目红张,盈耳喝杀。祭天双姬诡异之杀,让慈光之塔的刀者步步趋败。

       

      影杀者招行极端,手中长刀横空一劈,凛冽刀气扫向祭天台。

       

      倏然,三条人影挟王树极光,自殿内冽然步出

      蓦然,石磬清音回响,宣告祭礼大成。浩迎阵仗中交杂着一股莫名威逼感,周遭渐次无声,屏息。

       

      就在此时,远天降下两道身影。一者庄严如岳,一者飘逸若风。

       

      冷声一笑,戢武王或天戟上手,踞虎岭气氛一时剑拔弩张。突来无尽压力迫身,众人运功抵挡这股雄沉霸气。

       

      霸气笑声撼动风云,笑声中,一具奇形铜棺挟带雷霆赫势从天而降。天外奇棺落地冲击,踞虎岭方圆竟尔崩毁,仅有四方之雄足下方寸之地得以幸免,现场倏成五峰顶立之势。

       

      话语轻落,云轿挟带奇力,翩然立巅。眨眼间,五峰尽摧,四野陵夷,踞虎岭竟成一片平地。

      很多作者总感觉害怕写打斗,一遇到需要打斗描写的地方,就想让主角上去一下把对方干死就算了。看书的时候,对于来来往往的打斗我很厌烦,从来不看。可是到自己写的时候却发现,打斗的描写无从下手。然而打斗描写作为一些武侠、玄幻、甚至是现代言情直至渗透到各种体裁,都是必不可少的一部份。

          我也很不会写打斗场面。不过可以谈谈我喜欢看的打斗。首先在打斗之前的剧情中要有主角可以作为大逆转(或制胜)绝招的铺垫。

          将这招式、武器或法宝的来龙去脉。用途代价介绍一番。在真正开打时这东东出来就开始情景描写加舒情。

          如果写网文的话有个小技巧可以故意写些错误的描写。比如描写声音用颜色,描写速度用长度。在读者愣神分析的时候会释怀作者一定是打错字。但他分析的过程会仔细想一遍作者描写的场景更容易代入。当然这是禁招,慎用!

      第一,主角如果能轻松解决最好一招过,不要去拖,这样会让人讨厌的。(当然装13是可以的,但是这样要看楼主你能能描写的好,描写不好那效果你都可以想到的)

      第二就是如果主角有最后绝招,一定要到了绝境或者说不得不用的时候才拿出来。至于这个绝招最好就是前文没有提到过,或者只是简简单单写过一点而已就行了。(ps,这个绝招最好有什么条件才能用到的,或者说用了之后会有什么样副作用。)

      第三,主角实力同等或者接近的时候,那楼主你可以一招一招拆分描写,主角心里描述。灌下水,最后可以胜利,也可以险胜,同样可以用上上面的第二点。

      最后打斗不要太多,适量就好了。

          战争之道,多写谋算,一招收场。三国演义就是这么写的,打打杀杀一笔带过,多注意塑造   人物就是。所谓多写战斗,其实是不停切换动作而已,和对话流是一个道理。:学古龙傅红雪–拔刀–收刀–对手亡
          犁、牛、顶、骗,双手剑四大起手姿势劈砍、拖割、突刺,三种攻击手段
          或者也可以用直拳、勾拳、摆拳、刺拳这些做组合。

      现在我举例子具体讲讲怎么写打斗

       

      第一种方式:描写!


      拓跋流云嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的道门老九。


      对于这道门老九,他真心厌恶到了极点。这人实在不识好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡虽然还没有跟拓跋流云成亲,但早已经怀了拓跋流云的孩子。


      拓跋流云从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。


      拓跋流云猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响!
      随后,出刀!


      战刀之上,火焰雄浑。随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那道门老九横扫而去。


      浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。


      拓跋流云此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!”


       


      点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言两语,就可代入其中。加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。


      其实,这就是最标准的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。


      空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。
      这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势


      随后,出刀!
      战刀之上,火焰雄浑。
      这里是描写了现如今的状况,增强代入感


      浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,拓跋流云此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!
      简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉

      在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。


      例如:“拓跋流云一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。

       

      这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如辰东,神机,他们总能三言两语,让人热血沸腾,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。


      这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。


      玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。


      摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔


      类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。


      还有举个简单的例子,一段打斗描写:

       

      例子1:拓跋流云一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。


       

       

       

      例子2:拓跋流云单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。


       

       

       

      这两段话,哪一段更能让读者激动?更容易有代入感呢?为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。


      运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗?不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽!


      读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人!但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。


      做到这些,我们就成功了。


      玄幻仙侠重要的是什么?合理性吗?不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。


      这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。


      这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。


      方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟JJ的书,描写就是那么大气。


       

      但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊!这有什么用?难道就没有简单的,速成的办法了吗?

       

      当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。


      如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指!


      这就是结构的重要性!简单点来说,就是铺垫。

      第二种方式:铺垫!


      这个铺垫,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。


       

      第一个例子:


      对手约战主角,主角答应了应战。所有人都很期待这一战。


      主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。


      写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。


      比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。


      随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。除了主角的朋友,没人看好他。这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。


      两个观战的大人物互不对付,互相打赌。赌注很大,彻底把气氛推向高潮!


      与此同时,整个比武场彻底沸腾。


      至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成!


      主角胜利,所有观众都呆了。原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。


      因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。


      压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。而输了的大人物,则对主角怀恨在心。


      这样的画面感,如何?


      虽然狗血,但是实用!


      结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开新一段的剧情,何乐而不为呢?


      这就是最简单,最直接的铺垫、套路。,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣!


      第二个例子:


      主角实力极菜,众人皆知。对手实力强,算是小BOSS


      没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。观众全是来看主角怎么输的。


      开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。


      但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。


      观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。


      主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已!


      一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。以及这功法的来历。


      其实,这只是最普通不过的一招 直拳!甚至连普通人都能做出的动作!


      玄幻有的地方,跟网游很像。


      江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说!


      这样的画面感,强吗?这样的文,爽吗?


       


      这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。算是金手指吧,可以弥补大家词汇量上的不足。哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。


      当然如果你能够两者结合,那更是爽的JJ FLY!如果你能将这些驾轻就熟运用的炉火纯青,你成神,还远吗?


      打斗的立体感以及画面感,重要性不用我多说。看过辰东以及JJ书的人都知道,他们的描写,扣人心弦,大气磅礴。如果你能够做到这两点,他们能的,你也可以的!


      或许我讲的很白,有的人不屑,但是如果大家感觉对自己有帮助的话,希望能够好好琢磨,推敲一下我说的东西。


      祝大家共同进步,来日成神!

       

       

       

       

      她的剑一旦出鞘,又会增加多少亡灵......
      但他依然直视她的眼睛,仿佛有几分悲伤。
      那样的眼神,几乎令她这样一个心早已冰冷如铁的剑客为之一震。

      然,不自量力的他还是缓缓拔剑,月光泠泠澈澈的洒下,似乎和他那带有青光的剑容为一体。
      两人相隔两丈,那女子只是默默看着他,竟微微笑了起来。
      她的笑容中没有一丝悲哀,仿佛一朵开在冷雨中的蔷薇,寂寞,孤独,美丽,而又充满了戒备。
      那样的笑容,让他看呆了。没想到这样的女子竟然也会笑!

      只是在他怔住的一刹,绯红的剑光从那女子的袖中流出。还不及他提剑反击,那一抹绯红色已经到了他的面前。
      足尖点地,急退!
      然,即使是他,她也毫不留情,也许是着几年杀戮了太多的缘故,他对于她,也只是普通人了。
      青色的剑光终于冲天而起,剑在空中虚虚实实挽了三个剑花,如蛇吐芯一般,直刺向她的眉心。
      但只是这一招,几乎达到了他毕生武术的颠峰。而她,只是轻轻点地,竟凭空消失了!待他收剑,后退,她便出现在十丈之外。
      但只是千分之一秒,绯色的剑光在他胸口处一闪,又迅速消失。连他也什么都没有看到,便突然感觉到胸口一痛。低头,一行殷红的血流下。
      这样快的剑光......不愧是XX教的教主
      刹时,两人同时出剑,都快如电光。
      在两剑还未相交时,两股剑气发生了冲撞,发出“叮”的一声响,青光色的剑竟被震脱出手。
      他满眼震惊。
      那时他第一次败给别人!
      况且对方只是个女子。

       

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