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    如何更好地包装作品—–起点

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    LV.8 渡劫期
    VIP 5

      如何更好地包装作品

     

      如何快速提高自己的写作水平,如何让自己的作品更具吸引力,这两个问题,相信是众多的新人所共有的。事实上,提高写作能力不是一朝一夕就能做到的,但把作品改得更好看一些,至少是看起来更好看些,这却是大家都能立即去做的。

     

      那究竟应该怎么去改呢?

     

      答案是很简单的,就是在内容不变的情况下,修饰作品的各种外观表象。

     

      其实大家也都知道,同样一件商品,换了不同的包装,售价和销量都会截然不同,如果操作得好,一件只值一百元的衣服,标价一千元都还大卖,这不是不可能出现的。这个道理,换在网络小说上也同样成立,只不过被很多作者忽略了。

     

      看到这里,也许有作者会说,作品的包装修饰,那不是网站的工作么?那该是由起点美工进行设计,让阅读页面变得更美观吧?

     

      如果这么想,那可就大错特错啦,事实上,作者本人能控制的细节是很多的,而这些东西,才是真正影响作品成绩的元素,它们比美工的页面设计更重要。

     

      至于具体有哪些值得注意的细节,下面我将逐一道来。

     

      首先,自然是作品的脸面——书名。

     

      作为一部作品的对外招牌,书名的重要性不言而喻,关于书名的取名原则,我将单独撰文说明,这里就简单提一下吧。一个好的书名,必须遵循选字简单、通俗易懂、易认易记、响亮上口这几个原则,同时,书名需要符合作品的行文风格,并且最好能体现作品特色。

     

      一部作品的书名是比较难改的,大家取名时需要慎重一些,不过,也不是说书名就不能改了。如果是未签约的作品,书名改起来稍微容易一些,只要在作者专区选择联系管理员,然后说明自己想更换书名,并且提交希望改成的名字,就行了。当然,在提交前,最好自己先搜索一下,看看欲用的书名是否已经存在,免得因为重复而申请失败。

     

      如果是已经签约的作品,那么改名会麻烦一些,需要作者联系自己的责编,说明情况,由责编安排与签约编辑联系,重新签个更名协议。

     

      第二,是作者的笔名,刚好和书名相对。

     

      相比书名,笔名对作品的影响不是那么大,但它的作用也不容小视。一个笔名如果能让读者记住,这不仅能方便他找到作品,更有助于宣传作者的下一部作品,有助于把前一部作品的人气快速复制到下一部去。

     

      笔名的选取,没有书名那么多的讲究,不需要表达什么含义,不过,笔名也同样需要遵循简单易记、琅琅上口的原则,能被读者记住、打字容易打出的笔名,才是好笔名。

     

      另外,关于笔名的选取,有一点是需要单独提醒大家的,那就是笔名需要健康和谐,不要走三俗路线,也别走恶心路线。这样的笔名,未必会影响作品成绩,未必会妨碍作者走红,但问题是走红之后,笔名会成为作者走向更大舞台的限制。设想一下,假设你很红了,起点向推你上央视的领奖奖台,或者上一些很正规的场合,但你的笔名却是“一坨狗屎”,这让主持人如何来介绍你?所以,如果只是想一直当底层作者,那么笔名千奇百怪也无妨的,也许反而好玩一些,但如果有志于成为一线作者,那么笔名最好还是正常些吧。

     

      第三,是作品的简介,它同样是作品最直接的脸面,重要性不在书名之下。

     

      关于简介的设计技巧,我也将单独撰文说明。同样,这里我只介绍一个最重要的原则,那就是简介需要与正文内容一致,小白流的内容,就要配小白流的简介,文青的正文,也同样要配合文青的简介。不要光看着什么元素热,就不顾一切往简介里加,那样看似能骗来点击,但那些点击并不会转化为真正的读者的。

     

      第四,作品的分卷名、分卷简介以及章节名。

     

      作品的单独一个章节名,重要性当然远远不能和书名相比,但众多章节名的影响加在一起,倒也不容小视。章节名的设计,也有一些原则需要遵循的。

     

      关于这个,我同样会另外撰文说明。这里简单介绍一下,大家知道这么几点就行了:有章节名好过没有;标题党很危险;可以适当剧透但不要泄漏伏笔。

     

      第五,废弃章节。

     

      所谓的废弃章节,指的是拉票宣言、请假条、bug解释等当时需要向读者说明的章节,包括公众章节和vip章节。这些不属于正文内容的章节,是需要定期清理的,但其中略有不同。

     

      请假条、断更说明一类的章节,过期后请无论如何删去。这些东西留着,无疑是在打自己的脸,难道还嫌书不够仆街,非要让读者知道自己更新不稳么?就算真的不稳,好歹也让读者先把前面的内容读完再说啊。

     

      拉票宣言这个,则可以适当保留少许,尤其是当年竞争月票第一第二的同学们。因为看到这种宣言,读者好歹也能明白,作品当年该是牛笔过的,这多少能增加一些读者看文的信心。当然,即便要留,也最多只留一个两个就行了,绝大部分的拉票章节都要删除,否则,这真的很影响阅读连贯性的。

     

      相比拉票宣言,封推感言、三江感言这种,我倒不认为是废弃章节。因为它们不可能很多,无非也就是一章两章,而且都可以放在公众的作品相关里,与正文内容分开,并不会影响读者阅读。作品能上封推,本身就代表了作品的质量和人气,这个感言挂在那边,其实相当于一个荣誉徽章,无论感言写得是好是渣,它本身就证明了作品的牛笔。因此,这类章节我建议保留。

     

      至于一些对作品的解释,尤其是关于读者指出的硬伤的解释,这要看具体情况,看是否真的需要留,但一般情况下,我建议删掉。因为这其实也是个自曝其丑的做法,本来发现这个硬伤的只有几名读者,而作者这么一解释,所有读者都看到了,都多多少少产生一些阅读障碍,这又是何苦?当然,很多时候,所谓的硬伤其实并不存在,只是读者一知半解造成,或是没有理会作者的用意,不过,即便如此,当新读者看到所谓的硬伤说明时,还会下意识认为作品写得不好的。

     

      对了,还得问一句,大家不会不知道该怎么删除废弃章节吧?

     

      如果是公众章节,可以移动分卷到回收站,而如果是vip章节,可以直接解禁。注意,别解禁错章节!

     

      第六,作品的排版。

     

      排版的好坏,当然会直接影响到读者的阅读体验。一本内容再好的书,如果排版排得莫名其妙,恐怕也是个仆街的下场。

     

      事实上,完全不会排版的作者该不多见,用word之类的软件编辑好,然后复制到作者专区上传,基本上不会有什么大的排版问题。

     

      在这里,我要强调的只有一点,就是正文段落的长度。

     

      一个段落有多少字,这并没有定论,可长可短,视具体内容而定,不过,作者也应该尽量避免过短或是过长的分段,尤其是过长的段落。

     

      一旦段落过长,阅读起来读者会看到密密麻麻的一片,这是非常影响阅读心情的,以我为例,一旦我看到几千字的一个章节,全章只有一段,或是只有两三段的,基本就没什么兴趣去阅读了。

     

      而段落过短,这个倒没有那么严重的后果,尤其是单独几个短段落,不影响什么。不过,通篇来说,建议还是尽量控制适中的段落长度。

     

      第七,章节字数的控制。

     

      章节字数的控制,其实是蛮让人为难的,因为这需要同时考虑几个不同的因素,而这些因素的需求,往往又是矛盾的。

     

      主要来说,决定作品章节字数的,有那么几个因素。一是网站的规则限制,二是其它媒介的特殊需求,三是剧情的需要。

     

      起点的规则限制,主要是三个。

     

      一是作品上架前,每章要达到两千字,才会被系统认为是更新,因此公众章节不要低于两千字,但最好也别太多,否则同样的字数,别人能有两次更新,你只有一次,亏不亏?

     

      二是vip的字数计算规则,以千字为单位计算,千字以下的零头不算。因此,vip章节字数卡在千字单位上,比如两千零几个字,三千零几个字,这样作者最划算。

     

      三是一些福利的字数要求,主要是全勤奖。比如全勤奖要求每天五千字更新,如果每章都是四千字,那么更新一章不够,更新两章又多了三千。

     

      而其它媒介的特殊需求,这个得看具体情况。目前来说,主要是无线阅读方面的需要,一般来说,作品的单章字数是三千出头比较好。

     

      至于剧情的需要,这个就不用多说了,大家也都明白,如果每章都卡在紧要关头,都卡在关键的剧情上,无疑会增加读者想看下一章的迫切心情,多少能提升一点订阅成绩。

     

      那么,这些不同的字数需求,该如何权衡取舍呢?

     

      我认为该是遵循如下的优先级:不严重与网站规则冲突——尊重剧情——迎合网站规则。

     

      首先,要确保不与网站规则严重冲突,造成很不利的后果。比如公众章节的更新,如果每章不足两千字,每次都不算更新,这无疑是极亏的,而如果每章都是一万多字,别人五更你才一更,这也亏得比较厉害。我们不用完全死卡这个字数需求,不用精确控制到两千零多少字,略略亏些,比如要求两千但更了三千,这个是完全能接受的。

     

      其次,就是要卡剧情了。在大致不与网站规则严重冲突的情况下,尽量以剧情优先,卡剧情来断章,这样做带来的好处,要比死认网站规则,一个字都不想浪费,划算得多。

     

      第三,在不影响卡剧情的前提下,再考虑最大程度迎合网站的各种规则,做到利益最大化。

     

      第八,书评区的管理。

     

      书评区是作品的一个特殊的脸面,是一个不由作者创造内容,但由作者进行控制的特殊区域。这里,也是很有可能影响作品成绩的。

     

      试想一下,如果你点开一本没看过的作品,发现书评区里一片叫骂,从上到下一排都是说作品垃圾的,你还有多少心情去看书呢?而看书前习惯于先看一下书评区的读者,是为数不少的。

     

      因此,一个看起来和谐的书评区,对作品的成绩也是有帮助的,至少,它不应该成为让作品仆街的重要元素。

     

      如何管理书评区,这个其实不用多说,谁都知道该留下叫好的,去掉叫骂的,这里我只是提醒一下,作者在对待批评留言时,需要保持一种平和的心态,不要被怒火冲昏了头脑。因为对这些负面评论,引导的效果远好于对抗,作者就算想要处理书评区,也完全可以使用一些小伎俩,比如把叫好的书评置顶,最好不要直接粗暴删贴甚至对骂,与读者完全对立。

     

      事实上,心平气和想想,这些能提批评意见的读者才是最可爱的,如果作者能认真看看他们的意见,对比自己的作品,相信多少会有些收获的。

     

      第九,作者的老书。

     

      作者的老书,也会对当前作品产生一些影响,一般来说,都是正面的影响,尤其是老书获得了极大成功的作者。

     

      不过在这里,我主要是针对新作者谈谈老书的影响。

     

      如果是纯新人,没有旧作的,那就不必看下去了,而如果是已经有几部作品,但尚未成名的作者,在可能的情况下,我建议还是稍微打理一下老书。

     

      如果作者有那么几部,或是一部老书,看起来还是好看一些的,尤其是完本的老书,多少能增加一些读者的信心,而即使是太监的仆街书,有一本放在那儿,也是利略大于弊,因为一个新读者,能点开作者信息看看就算不错了,很少很少才会有人点开作者的旧作,觉得好看了才会选择去看新书,这样的读者基本是不存在的。

     

      所以,如果你有老书,哪怕是太监了,也不建议换马甲开新书,发在老号上其实更划算一些。而如果不费什么事,那尽量给旧作加个结尾,光明正大的加上个完本状态,这对新书的发展还是有积极意义的。

     

      当然了,说一千道一万,真正决定作品成败的,还是作品本身的质量,不过不可否认,以上这些细节,多多少少能影响一些作品的成绩。希望我的这些经验之谈,能让新人作者们在付出同等努力的情况下,取得更好的成绩。

     

      如何写好作品简介

     

      和书名一样,简介也算是作品的直接门面,当读者被书名或者别的广告吸引过来后,第一眼看到的就是作品简介,这一部分内容的精彩程度,是极为关键的,虽然仅仅是几十个字或是百多字的内容,但作者花上写几万字正文的精神去仔细琢磨,是完全值得的。

     

      有的作者觉得写简介很头痛,就敷衍了事,或者干脆就不写,这其实是很愚蠢的行为。写简介并不是一种任务,而是一个机会,一个增强作品吸引力、留住读者的机会,对于想要在写作上出头的作者来说,这其实是个千金难买的位置,就这么轻轻地浪费掉,实在是可惜之至。

     

      从某种意义上说,简介和书名是一样的,都是要在一个很小的字数范围内,把作品的精彩之处呈现给读者。相对来说,简介要容易写些,因为它的字数限制放宽了不少,也可以容纳更多的信息。

     

      起点对简介的字数限制放得还是比较宽的,但一个好的简介,应该尽可能的精炼,这和作品开局的性质是一样的,如果简介不“简”,那么真正要体现的卖点信息就会被淹没在其中,得不到读者的重视了,如果是长长的一大堆不知所云的介绍,那么等于是没有简介,甚至还不如没简介。

     

      简介的写作,主要需要遵循五要五否的原则。

     

      首先是写简介的五个不要,或者说是简介的五个忌讳。

     

      简介最忌讳的,是过于文艺,以及不知所云。这两种,其实性质是一样的。如果打开某书,看到的简介是一首很朦胧的诗,或者是一段似乎富含哲理、但又理解不了的言论,这样,很容易让人联想到作品正文也会是这种不知所云的东西,除非是无聊到了极点的读者,一般人是不会点进去看了。这种简介,比没有简介更糟,是最要不得的。

     

      简介第二忌讳的,是作者故装清流。这部分作者,往往是在论坛混过,看到了一些讽刺YY的文章,因此,他们会在作品简介中加上“本书绝对不是**”、“本书绝无YY”,殊不知,YY尽管被无数人讽刺过,但还是有更多的读者在追着看,经常出没于论坛的用户和主流的vip会员重合度其实并不算高,论坛的声音,并不能代表流行趋势。何况,这种做法,同样也是作品格调不高的一种典型表现,如果作品真是高雅的,那就该体现在作品内容中,体现在简介的质量上,而不是作者声嘶力竭地大叫“我写的是阳春白雪”。

     

      简介第三忌讳的,是过于老套平淡,比如,写出类似于传统武侠剧情的那种简介。这样,也很容易让读者觉得作品同样无聊,因此,它也比没有简介更不如。

     

      简介第四个要不得的,是挂羊头卖狗肉。尽管,简介并不是作品大纲,并不需要完全反映作品内容,在关键的卖点上,甚至可以适当的加工、夸张,但是,如果简介内容和小说正文毫无关系,或者联系非常牵强,就会引起读者反弹,造成读者流失。因为如果是被这个简介吸引来的读者,他想看的就是简介里体现出的那些精彩,但若是他发现正文完全不是那回事,期望值自然会立即降到谷底,哪怕这部作品的内容,原本并不让他讨厌。

     

      第五种简介的忌讳,是过于详细,把作品的内容,把已写或未写的全部剧情都列出来。这种简介,哪怕写得非常精彩,对作品的发展也是不利的,如果读者都已经知道了后续发展,那么很容易失去好奇心,失去往下看的兴趣。尤其是书中一些重大的悬念,结果是万万不该出现在简介中的。

     

      以上五种忌讳,以及直接让简介空白,都是作者应该避免的。那么,什么样的简介才是好简介的呢?

     

      一,简单的简介。

     

      简介简介,一个很重要的关键就在于这个“简”字。简单明了,是一个好简介的基本要求。在把话说清楚,把作品吸引力体现出来的基础上,简介字数越少越好。

     

      二,整洁美观的简介。

     

      一个好的简介,除了需要做到简单以外,还得注意整洁美观。一方面,简介也需要注意排版问题,要避免一大段文字密密麻麻的挤在一起,并且尽可能让这些文字的排版看起来美观舒服一些;另一方面,则尽量避免出现各种乱码和特殊符号。当然,如果符号有表达轻松趣味之类的目的,又和作品风格一致,这种是允许存在的。

     

      三,简介要体现作品的类型。

     

      这里说的类型,并不是起点官方的那几个分类,而是一个更广义的概念。比如,作品是否是穿越文,是否是重生文,主角是否具有异能,是商战还是官场文,作品是铁血文是搞笑,等等等等,这些类型特点,是应该让读者事先知道的。比如一部架空历史作品,简介中最好能体现这么几点:主角是穿越的、他原来是什么职业或有什么特殊本领、穿越到什么时代、穿越后是什么身份、他未来大致会干什么。

     

      四,简介要体现作品的主打卖点。

     

      一般来说,一部作品应该具有一个主打的卖点,或者说主角具有一个主要的金手指。这一点,在异能类作品中体现得更突出些,主角拥有的特殊异能,就是他的金手指,也是作品的主打卖点。无论这一点是什么,最好能在简介中体现出来,让读者明白作品是在YY什么。当然,也有些作品看似没有这样的特色卖点,比如重生文,主角也许除了重生,就没有别的特殊之处了,不过,重生本身就是个主打金手指,在简介中提到主角重生,其实就符合要求了。

     

      当然,作品的卖点并不局限于金手指。如果作品创意普通但剧情跌宕起伏、引人入胜,或是作者的描写细致、作品幽默风趣,这类优势也完全可以直接在简介中说明。这种说明当然证明不了什么,但好歹能让读者先有这么个概念,明白自己要看的是部什么样的作品。

     

      五,简介的第一句话,要格外重视。

     

      这一点,是脱离了写作本身的范畴,属于规则的影响。原因很简单,现在起点正在与众多的网站展开大规模的合作活动,大家的作品也会得到更多的推广宣传机会。而出现在各大网站上的作品,自然不是对方网站编辑一本书一本书、一个字一个字输入的,而是由系统自动读取。除了书名笔名这样的关键元素,系统一般会读取简介的第一句话,作为作品的标识。说了这些,相信大家都懂了。

     

      如果到时读者看到一本书,书名后的简介是“新书已经上传,读者qq群号为……”,这能让他们明白作品写的是什么,能吸引他们点进去看么?答案显然是否定的。

     

      因此,如果想要多占些起点对外推广的便宜,大家就把简介的第一句话,或者是前十几个字改改好吧。可以说,这是简介中的简介,是一种介于书名和简介之间的特殊介绍。

     

      总之,五要五否是简介写作的基本要求。大家在写简介的时候应该明白,简介其实并不是真正的作品介绍,更不是大纲,它其实是利用对作品的介绍,来达到吸引读者的目的,它的真正本质,应该是广告!

     

      各位,好好去打好这个广告,经营好自己作品的招牌吧。

     

      如何取好章节名

     

      作品的单独一个章节名,重要性当然远远不能和书名相比,但众多章节名的影响加在一起,倒也不容小视。章节名的设计,也有一些原则需要遵循的。

     

      1,远离情色,尽量避免三俗。

     

      说句大实话,章节名如果暧昧一些,带点诱惑的性质,对作品人气的提升是有少许的好处的,这里让大家别用这种章节名,其实是与商业化有些背道而驰的。不过,没办法,这是为了作品的生存。

     

      传说中的网监,作者们应该都听说过,但网监的具体工作方式,应该没有多少人知道。事实上,网监的时间精力是有限的,根本不可能逐一阅读网络上的海量信息,对他们来说,查杀违禁内容主要就是靠着两大手段——关键词搜索以及网民举报。

     

      关键词这个先不谈,网监在接到举报后,自然会来审核作品,而他们审核的优先级,是按照书名、简介、章节名、公众正文内容、vip正文内容这个顺序来的,尤其是前三个,是网监审核的重中之重,重要性远远超过正文内容。

     

      也许有作者会不服气,因为他的章节名只是有点暧昧,正文内容非常纯洁,没有任何的违禁元素,他干吗要怕网监?如果这么想,可就大错特错了!在前面也说过了,网监的时间精力都是很有限的,他们不会和你磨叽什么,一旦他们发现章节名有问题,删书通知单就直接发给网站负责人了,等作品被删后,你打算上哪去找理呢?

     

      2,有章节名好过没有。

     

      我知道,有些作者实在不擅长取章节名,绞尽脑汁都想不出什么好的,所以有些书,直接就没有具体的章节名,只有第一章、第二章……这种。

     

      不过,我要说的是,能取还是尽量取一个吧,有一个垃圾的章节名,也比没有的好,这不仅能使目录页面看起来更美观些,还能帮助读者记忆,让他们追看时知道自己看到哪了。

     

      3,章节名不要出现仆街元素。

     

      所谓的仆街元素,其实大家也该明白的,比如主角受辱、女主失身、重要配角牺牲……等等。这些剧情元素,自然是影响作品成绩的,而作者们一般也知道这个,所以写作时会避开。但问题是,有些作者明明没写这样的剧情,却为了恶搞,搞了个这样的标题来戏耍读者,其实这是很不明智的。

     

      哪怕书里真的出现了这样的仆街剧情,那也不用嚷嚷得人尽皆知,好歹先忽悠读者看下去,让他看到不爽的剧情再砸电脑吧,这也好过他一开始看了章节名,直接就去点击右上角的那个叉叉来得好。

     

      4,章节名也能适当体现yy元素

     

      想让自己的书被读者接受,自然得靠内容质量,但在内容不变的前提下,如何让更多的人来看,章节名也是能起到些许微弱作用的,如果章节名中包含有读者爱看的元素的话。

     

      至于哪些是读者爱看,其实作为作者,心里该是有个谱的。比如铁血军文,如果后期有“远征东京”、“血战大阪”这样的章节,该是能让一些觉得前期乏味的读者多坚持一段时间的;而如果是都市暧昧文,后期有“活捉苍井空”、“生擒松岛枫”这样的章节名,应该也对订阅有所帮助。

     

      当然,我这里只是举例而已,大家可别真用这样的名字,因为这违反了第一条原则,很可能直接因为关键词而被和谐掉。

     

      5,章节名不要剧透太多

     

      无论是作品简介、分卷简介还是章节名,适当的剧透是可以的,比如上文说的透露作品后期主角会杀进东京,这种剧透是可以并且有益的。但另外那些可能导致作者精心设置的悬念或是伏笔失去作用的剧透,就要不得了。

     

      比如主角所在的门派岌岌可危,随时会被人灭门,这时候,读者也许会带着疑问往下看,看看主角门派的命运究竟是如何了。但如果后期章节名直接是“xx门被灭”、“孤身出逃”、“复仇计划”……那读者什么都知道了,这未必代表他会直接放弃阅读,但至少,悬念没了,刺激读者追看的理由又少了一个,读者离开的可能,也大了一分。

     

      章节名要取得好,是需要有很多技巧的,而对于新人作者来说,能做到的主要就是以上这五条了。当然,还有一条附加的,那就是自己打开章节目录看看,是否因为章节名字数设置不合理的问题,导致页面显得凌乱,如果是,那就把几个显得突兀的章节名修改一下吧。

     

      YY小说构思方法之扩句法

     

      许多新作者在选题这道关上就被卡住了,有些人脑袋一片空白,完全不知道能选什么题材;有些人却觉得题材无数,同样不知道该选哪个。其实,选题是有几个固定套路的,能够很简单地一步步推导出题材乃至大纲,在此,我先介绍最简单的一种——扩句法。

     

      所有的YY小说,归根到底都能用一个字来概括,那就是一个“强”字。不论如何,不论哪个方面,只有强了,才会有读者喜欢看。这完全称得上是YY小说第一定律,地位可以说相当于能量守恒定律也就是热力学第一定律在物理学中的地位。

     

      所谓的YY小说扩句,也就是从这个“强”字开始。

     

      谁强?当然得是主角。主角自己不强,但爸爸是李刚,这种模式也是可行的,不过这可以归于主角势力强这类,所以归根到底,主角强,总是没错的。

     

      现在,句子就扩充为“主角强”。

     

      对于YY小说而言,主角一般的强是不行的,二般三般的也同样不行,如果主角只是个普通人中略强的,那显然也不会有多少人感兴趣,因此,他必须是很强、非常强、特别强、第一强才行。

     

      因此,句子扩充为“主角超强”。

     

      以上是固定模式,而下面的扩充,就需要作者去选择了。那就是,主角强在哪?

     

      主角的强,可以体现在许多个不同的方向上,比如最简单最常见的,就是主角的武力强,而在武力之外,主角能强的还可以是学识、财富、地位、势力,等等。

     

      在这里,不同的选择,会决定作品大致的题材类型,应该说,选择是没有好坏高低之分的,这得看作者本人的风格特点和写作长项,尽力扬长避短,选择最适合自己的题材。

     

      比如作者如果从事金融行业,或对这个行业较为了解,那就可以选择主角强在财富上,从而确定作品为商战题材,一般来说,应该是都市商战文。而如果作者长于经营的各种点子,熟悉各种营销手段,但对当前金融业的细节不甚了解,那就可以把故事背景放在古代,写成历史商战小说,或者,写成奇幻商战文,也并无不可。

     

      总之,作者在此的选择,绝对不应该去关注哪些类型热门,哪些类型读者更多,而应该着眼于自身的能力,看自己熟悉什么,擅长什么,喜欢什么,从而得出最恰当的选择。比如,如果作者的写作风格是热血煽情,那可以考虑武力强或是势力强,对应热血升级文以及战争军文。

     

      现在,句子就变成了“主角在xx领域超强”。

     

      确定了领域之后,下一步就该考虑主角这么强的原因,或者说理由了。从某种意义上说,这是全书最重要的核心,也是YY的真正精髓所在。

     

      在扩充句子时,这一点也可以优先考虑,把步骤挪到领域之前,或是把两点结合起来,一起考虑。

     

      主角为什么会强?这个问题,或许让众多新作者茫然,想不出能有什么原因,但事实上,只要在平时的阅读过程中稍稍思考一下,就会发现,其实主角的强悍,无非也就是那么几个老套路。

     

      以传统武侠为例,主角大致有这么几种常见的强悍理由。

     

      首先是运气好。这算是最常见的武侠套路了,所谓掉崖不死,学到神功,吞服万年灵芝,遇到自称“老哥”的古怪老头……等等被用了无数次的套路,造就了一个又一个的强悍主角。而归根到底,其实就是主角的运气好。

     

      第二是师承家世好。这是更早一批武侠的常见套路,开场时,一个骑着白马,背着宝剑,英俊潇洒的少侠闪亮登场,显然,少侠的背景来历是不寻常的,要么有一个强大的师承门派,要么出自某个不凡的豪门世家。这便是主角强悍的理由。

     

      第三则是天赋高。如果既不想给主角安排太好的背景,又不给他一次次的奇遇,主角也就只能靠天赋高来过人一等了。与之对应的,还有一种是靠主角的勤奋,但这个理由说服力实在是不太强,毕竟一天也就24小时,主角每天都不睡觉,又能比别人强上多少?这能让主角强,但不太符合超强这个前提。

     

      大体上,武侠小说也就是这三类套路了。不过,别看每个都很老套,但这些经典套路,可以说是永恒的,哪怕现在继续用,只要换个外衣,搭配上不同的设定,不同的人物,不同的剧情,依旧是一部全新的小说,依旧能吸引大量的读者。

     

      当然,在网络小说兴起这么多年后,现在早已不止上述这三种套路了,主角超强的原因,也变得五花八门起来。

     

      穿越、重生、转世、神明附体、外星人眷顾、上古遗物、天生异能、智能电脑、种族异禀……

     

      种种千奇百怪的理由,可以任选一种与其它设定契合度比较高的,从而将句子继续扩充为“因为xx,所以主角在xx领域超强。”

     

      到了这时,就只剩下最后一项需要扩充的内容了,那就是主角强大之后,他要干什么,他的目标是什么?

     

      如果说强大的理由是小说的核心,那么主角的目标,以及完成目标的过程,就是小说的主体了。这是许多新作者容易忽视的一个要点,如果没有这个目标,那主角的强大,就会变得缺乏意义了。

     

      目标的设定,最简单的一种就是把目标和领域本身统一起来。比如主角强在财富,那么就把赚钱,把成为世界第一富豪设定为他的目标。

     

      这个目标,大部分作品都能通用的,主角出场就天下第一的无敌文除外。

     

      而在变强这个目标之外,最常见的设定就是复仇了。杀父之仇、灭门之痛、胯下之辱、种族仇恨……主角的各种怨气,都能成为他复仇的动力,也能成为推动故事发展的源动力。

     

      复仇可以说是个破坏性的举动,而与之相反的建设,无论是让家庭变得更好,还是让门派活得滋润,或是让国家富强,也都能成为主角的目标,成为剧情发展的方向。

     

      无论是复仇还是报恩,无论是毁灭还是建设,无论是想成为强者还是想过平淡的生活,事实上,目标是哪个并不是最重要的,但主角必须得有一个目标,无论这是什么。

     

      另外,需要注意的是,对于一部两三百万字的作品而言,这个目标可以是阶段性的,比如复仇,并不是说复仇成功,作品就必须结束了,完全可以再为主角设立一个新的目标。因此,不需要为了写长而刻意去延缓主角达成目标的时间。

     

      至此,扩句工作的第一阶段就全部完成了。句子已经变成“因为xx,主角在xx领域超强,他会靠他的能力完成xx。”

     

      到现在,全书的题材构思、作品类型、以及故事主线,基本上就已经确定了。不过,要想在写作时更顺利一些,那么扩句工作还得继续进行下去。

     

      第一是完善主角的个人信息,就象是填写征婚资料一样,要尽可能地把主角的相貌、身材、家世、职业、收入、亲友关系、能力、性格……等等,详细地表述出来,越详细,对将来写作的帮助就越大。

     

      而这些设定的选择,主要遵循两个原则。

     

      首先,要符合YY的大前提,或者换句话说,不要人为增加写作的难度。

     

      比如说,把主角设置成女性,一个面目丑陋的残疾人,性格懦弱,一无是处……这样,显然是增加了写作的难度,相信正常情况下,也没有作者会故意这么选择。因此,这一点其实是很容易做到的。

     

      其次,则是互不冲突原则。比如说,一边设定主角家学渊源,一边设定他从小父母双亡,成了孤儿,这两个设定就是互相冲突的,必须修改掉一个。

     

      这一点,看起来容易,其实是有点麻烦的,这需要我们先完善设定,然后找出其中冲突的部分,再进行修改,然后再找出冲突部分,再修改……

     

      如果运气好,很快就能修改完毕,但如果运气不好,就会发现修改了一处冲突,又同时产生了另一处冲突……这里,是必须有点耐心的,必须解决掉全部的冲突,才能正式开始动笔去写。

     

      第二个要扩充的,则是主角去完成目标的过程,而这个,其实就相当于作品的大纲了。

     

      具体的大纲写作方式,这里暂且不去管它,我们现在要关注的,是如何机械式地对其进行扩充。大体上,也有两种最简单的方式。

     

      一是切割法。把主角距离目标的路程分成许多等分,然后一段段去完成。比如,如果主角的目标是当天下第一高手,那么设定这需要主角达到一百级,而主角现在是零级。这样,就把整个过程平均分成了一百等分,然后可以一段段去设计具体的剧情,一段段去写。

     

      二是曲折法。故意给主角设置各种障碍,让一件本来很顺利的事情,平白增加许多波折,使剧情变得更为曲折,然后,在每一个曲折之间,再继续设置障碍,继续增加波折,这样几次下来,也能成为大纲的骨架。

     

      做完以上这些后,句子就变成了“主角是个xx的人,因为xx,他在xx领域超强,他会靠他的能力完成xx,虽然其中会出现xx和xx的困难。”

     

      至此,扩句工作就全部完成了,小说的整体构思,其实也已经完毕了。

     

      或许大家看到这里,会觉得一头雾水,下面我举个例子,实际操作一下,相信大家就会明白了。

     

      从“主角超强”开始,第一步是设想他强在哪。

     

      我们就随便选一个最常见的,主角武力强。在这点上,是不需要考虑什么新颖的。

     

      第二步,主角为什么武力强?

     

      这里,最好设定上能新颖一些。当然,所谓的新颖,也只是相对的,本质上是脱离不了那些老套路的,我们能做的,无非就是套上个没被写滥的外衣罢了。

     

      我们首先随便选取一个老套路,比如,主角的师傅强。

     

      然后,再给老套路披上个略新鲜的外衣,免得读者一看就是老一套的内容。那么,披个什么外衣呢?

     

      主角的师傅是重生的或是穿越的?这个倒是少见,但再想想,这个只是第一印象让人觉得新鲜,之后还是得利用穿越重生的老套路来进行YY,新鲜感一过,还不如直接让主角去穿越。

     

      主角来个魔王附体,由一个无比牛掰的强者的灵魂依附在主角身上,成为主角的师傅?这个倒是可行的,至少比上一条靠谱,但这也同样不算新颖。

     

      那么,让主角得到外星教导仪器,让他得到上古卷轴,让他得到下凡神兽的指导,让他得到未来自己的指点,让他……

     

      这些,似乎也都不太妥当,比如得到未来自己的指点,这个是不错的选择,但说穿了其实还是个重生文。

     

      反复思考后,我们做这么一个设定,设定主角拥有一个异能,能在某个地点,看到过去发生的事情。

     

      这样的话,就相当于主角能有许多好师傅了。

     

      比如,某个门派有名师,主角可以去那个门派扫地打杂,他可以在名师讲课之后,去那里收拾,顺便听听之前他说了什么。

     

      他可以在强者大战之后,去交战地点目睹一场龙争虎斗,近距离吸收难得的实战经验。

     

      他可以在某人获得强大秘笈,一个人研习并离开后,去这个地方“观看”秘笈。

     

      ……无数的机遇,就此产生,这相当于主角有了无数个超强的师傅。

     

      此外,这一异能最好也能够升级,从一开始只能看到几分钟前,逐渐提升,随着主角实力的增强,主角能看到更早发生的事情,他甚至能看到上古神魔的恶战,看到能让天地毁灭的绝招。

     

      这样,主角强大的原因也没问题了。主角是因为能看到过去的异能,而在武力上超强。

     

      接下来,是主角的目的。

     

      这个,一方面可以按惯例,选一个主角想要变强的目标,另一方面,可以随便为主角编造一个专属于他的故事,从而制造一个目的出来。

     

      比如,设定主角的家族有个奇怪的诅咒,家族世代单传,并且每代唯一的男丁,都活不过四十岁。而这,就促使主角去寻找答案,他不仅要解救自己,更要解救自己的子孙后代。

     

      这本身就能成为主角的一个目标,就是寻找到家族诅咒的原因,并且找到解决的办法。

     

      而这个目标,也可以进一步具体化,以及阶段化。比如,主角知道有个天空之城,那里有个传说中的神庙,里面有包罗万象的知识,不管人们有什么疑难问题,都能在里面获得解答,只不过,只有达到圣域级别的强者才能进入,而且每个人只能问一个问题。

     

      这样,主角的第一阶段目标就确定了,他要在四十岁之前,甚至三十岁之前,尽可能早地达到圣域级别,进入神庙。

     

      至此,故事的题材和主线,其实已经确定了。

     

      主角有种能看到过去的异能,借此他成为强者,他的目标是早日达到圣域级别,进入天空之城的神庙。

     

      而到了这里,主角的各项设定,其实已经完成一半了。

     

      他来自于一个人丁不旺的家族,父亲因为家族神秘诅咒,早早去世了,母亲则可生可死,这视作者对亲情的描写功底而定。

     

      主角的性格中应该有着坚毅不屈的因子,最好也带有善良属性。

     

      考虑到故事的设定,使主角有很多机会需要扮演仆人杂役之类的角色,因此可以设定他相貌平平,身材普通,是个看起来极为平凡的少年。这样,更适合他去扮猪吃虎。

     

      不过,主角也不要一味去低调,他更适合带有些不畏强权的精神,因为他可以看到对手之前的一次次战斗场面,仔细寻找对手的弱点和漏洞,因此,设计他一次次挑战强者,是比较合适的。

     

      而在感情上,这个题材更适合于让异性倒贴,许多异性因为主角的强大或是善良,而喜欢上他,但主角考虑到自己的诅咒,不敢接受任何一份感情,而这反而使得每一个对他有好感的异性都有机会,都不死心,围在他的周围。

     

      主角的设定大致完成了,而他完成目标的具体过程,也就是作品的大纲,也就不难设置了。他一个等级一个等级地提升,尤其是一次又一次更换更强大的师傅,这意味着主角需要不断更换地图。

     

      主角先是找到一个较弱的师傅,比如附近的一个小武馆,等他借助异能学到武馆师傅的本领后,主角再换个地方,比如去一个三流门派,当个杂役……然后再去寻找更强大的师傅。

     

      以这个为骨干,加入主角不断的升级,与敌人一次次的冲突,结交一个个的朋友,发现越来越多的宝藏,在多个异性之间周旋……很自然的,作品的大纲就诞生了。

     

      接下来要做的事情,无非就是确定具体的故事背景,设定主角的姓名、具体年龄,设定各个主要人物性格,设定更具体的大纲,等等。

     

      一部可以写到两三百万字的小说,其实就这么出来了。

     

      如果你是位新作者,看到这里,你还觉得构思作品很难吗?

     

      写在新人成功之前

     

      一:新人是什么

     

      新人是什么?这一点恐怕许多人只有一个模糊的印象,而没有一个准确的认知。新人从字面上来说具有对比性,以AB举例,只要AB比晚发书,A相对于B来说就可以自称是新人了。

     

      不过例子AB所示,这样的比较有什么意义呢?起点分分秒秒在进书,按时间上算,一个所谓的新人,也不过是几分钟的新人罢了。

     

      对我这个起点编辑而言,什么是新人呢?

     

      一:非马甲,真正的起点第一本书,这是新人。

     

      二:不管你写多少本书,是否签约,但仆街了而后续没有明显的进步,这一样是新人。

     

      二:新人为何总将自己当弱者?

     

      我自己接触过很多的新人,无论是签约的,我主动联系的或是主动找过来的。十之八九的新人一开腔就是一副受害者的感觉,新人难混,新人难出头,新人不刷书就不会被看到。

     

      我这就奇了怪了,这太阳底下难道出了新鲜事?“老人”“大神”这种东西,居然都是从石头缝隙里蹦出来的?想想不对啊,抛起随身流的枫叶不红,纯正新人啊,没见刷票,没见大神广告,合约没到前更没过推荐。而且一天就更三千字,多了作者还写不出来。这怎么就被一帮子读者给抬以新人榜那晃眼的地方去了?这订阅怎么也就过万了?还引了一大帮人今天你随身一头猪,明我随身两头牛,后天整个小行星带着,倍有面子。

     

      这叫什么事啊?套用鲁迅先生的一段话:

     

      凡事总须研究,才会明白。时常有新人哭泣,我也还记得,可是不甚清楚。我翻开聊天记录一查,这些记录里,歪歪斜斜的每叶上都写着“新人难混”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“自欺”!

     

      没错就是自欺,自欺欺人。

     

      我相信除了极端自大自满的作者外,每个人对于文章的毛病一清二楚,虽然无法表达出来,但心里总是知道的,有些什么样的问题,哪里使不上劲,但毕竟文章如子,要弃总是舍不得,不甘心。于是乎,大家聚在一起,满口欺人的语句。

     

      这个说不是老子的文章差,是编辑没眼光。那个言是起点铜臭太多,少爷我是清流,写的都是流芳百世的志向。那帮土包了看不明白。还有的说这不都是起点水深,新人难混。

     

      屁话重复多了,听的多了,慢慢的也就信了。于是该仆街的接着仆街,该骂娘的继续骂娘。仆完了,骂完了,接着动笔,只是文章字里行间,布局掌握依旧是一无是处。

     

      我总是为这些人可惜。

     

      屁股决定脑袋这种毛病是会传染的,如果一个群里有一个人开始发病,远离他吧。不然,不用多久,叹息只会越来越多,再慢慢的,假装是弱者的你,便成了真正的弱者。

     

      三:神秘的万灵药——编辑指导

     

      需要编辑指导,这恐怕是起点表达最多的。编辑指导已经到了生肌活血就差死者苏生的地步了。我得告诉各位,没有编辑是不能的,但编辑同样不是万能的。

     

      我们就不说编辑多还是作者多,一个编辑24小时,不吃不喝不动不睡能指导几个作者这种没营养的话题了。

     

      就用签约为例吧,他们可以直接与编辑沟通,按着起点传统说法,他们天天吃着大补丸,不说成神,好歹能小富吧?可看看实际情况呢,该仆的接着仆,该成神的成神了。

     

      我举两个实际的例子,有两本隐去书名的书ABA书纯新人,B书签过两本。

     

      A书被我看到时,纯仆街,除了人物有点亮点外,大纲,主线无一不仆。我找到作者为其重整大纲,完善人物,说明主线。订阅轻松超过一万五。

     

      B书,老作者,稿子想法符合起点读者口味,但不足太多。同样为其重塑大纲,重塑人物,特别交待人物性格该如何,一些情节该如何。结果依旧是仆。

     

      编辑耗费同样的心血,没有任何偏心,全心全意要扶作者起来,为什么会有两种不同的结果?

     

      两个字

     

      悟性

     

      编辑可指导作者,帮你完善一切,但最后动手的还是作者本人。我们不可能替作者去写,一个桥段怎么写,一个情节怎么安排,一个人物怎么描写,这都是要作者自己临场发挥。

     

      这就如同考试,试题变化再多,万变不离其宗,解题的方法还是教科书上的那些。

     

      编辑能交给作者方法,但怎么用,就是作者自己的修行。

     

    古人云:学而不思则罔,思而不学则殆

     

     

     

     

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