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    作者自己如何判断小说的开头写得好不好

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    • 至高神
      LV.8 渡劫期
      VIP 9

      一、人物角色数量

      问题:数一数你的开头出现了多少人物角色?

      答案:越少越好。

      解释:人物太多,会分散读者的注意力,让人眼花缭乱,而且读者会对过多的陌生角色产生本能的抗拒。

      建议:开头最好只写主角。

      二、吸引人的东西

      问题:有没有一个吸引读者看下去的因素?悬念?期待?谜题?疑问?

      解释:悬念是吸引读者看下去的内在动力,不要在宝贵开头放置无关紧要的内容。

      建议:最好是能尽快出现一个能够贯穿全文的悬念,也就是这本小说的主题。记住,是悬念,不是谜题的答案!而是让读者产生八卦心理!即:断章!

      三、铺垫以及背景介绍

      问题:你的开头铺垫内容占据多大的比例?背景介绍有多少字?

      答案:越少越好。

      解释:开头很宝贵,一切从简,开头要简洁明了。太多的信息灌输给读者,会让他们产生本能的抗拒。

      建议:简单将主要的背景和铺垫点一下即可,不要着急一下子全部介绍出来,在后面慢慢透露。切忌描写无用的铺垫,例如主角要穿越,却花费了太多的笔墨描写穿越前的人和事。

      四、冲突矛盾

      问题:有没有人物冲突矛盾情节?危机?要解决的难题?

      答案:最好有,不是必要。

      解释:矛盾冲突是让小说增加趣味性的法宝,小说中的第一个矛盾冲突,设计好的话能让情节增色不少。

      建议:将这个和悬念结合起来,结合使用。

      五、代入感

      问题:你的场景视角是否主要聚焦在主角身上?

      解释:频繁地切换视角,会影响代入感。前期读者对任何人都陌生的时候,将视角聚焦在主角身上,跟随着他的眼睛去认识环境,能够极大地增加代入感。

      建议:视角集中在主角身上,就好像是一个镜头一直跟着主角在转动,以他为中心拓展人和事。

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